글 수 429 회원가입 로그인 RSS Tag List Classic Board Web Zine Gallery Contributors 아랄0.3 20일자 업데이트 적용시 구동 스샷(반반??) 암흑마제 일단 업데이트 적용 후에 확장자가 ats 인 파일(그러니까 아랄0.3 설정파일이죠. at코드 대신이라던데)실행시 실행이 됩니다. 제가 해당 게임을 가지고 있지는 않지만 Rita님이 올리신 창해의 발큐리아 ats 파일을받아 실행해 보았습니다.오류 없이 실행됩니다.(스샷을 봐주세요) 그리고 autorun.hta 의 경우는 더블클릭 시 여전히 이렇게 나옵니다. 요거는 원래 이런건지 아니면 제대로라면 오류가 없어야 되는건지.. 이 게시물을 목록 암흑마제 2009.12.21 01:57:43 에 그리고 ATCODE.dll 이 아랄 0.2 때랑 비교하면 너무 불편하네요.직접쓰기 기능도 없고 버그가 있는거 같기도 하구요. 한번 비교해서 버그가 있는지 살펴봐주세요그리고 디버깅.dll 의 경우도 아랄0.2 디버깅으로 하면 대사가 잘 나오던 게임들이 0.3 디버깅으로 하면 느리고대사가 잡히지도 않네요. 0.3 자체로는 코드 찾아서 설정하는 건 무리인듯 여겨지네요0.3 사용 강좌라도 한번 하심이 어떨까 합니다.1. 0.2에서 찾은 코드로 0.3 설정파일 만드는 방법2. 0.3에서 자체적으로 설정파일 만드는 방법이렇게 해주시면 감사하겠습니다. 댓글 Hide_D 2009.12.21 02:34:59 그러고보니autorun.hta는 ats파일을 실행할때 같이 실행되는 모듈이므로 단독 실행할 필요가 없습니다.당연히 ats 파일을 같이 연결하지 않았으므로 단독 실행하면 파라미터가 없다고 뜨겠지요 ^^ 댓글 아랄 2009.12.21 10:03:54 안녕하세요 암흑마제님 ^^우선 autorun.hta는 히데님 말씀처럼 단독으로 실행할 수 없는 파일이구요.1. 0.2에서 찾은 코드로 0.3 설정파일 만드는 방법이부분은 별도의 변환 툴을 제공해 드리겠습니다.2. 0.3에서 자체적으로 설정파일 만드는 방법설정파일을 만드는 방법은 조만간 매뉴얼 올리겠습니다.아울러 디버깅하는 플러그인도 속도가 느려졌는지 점검해 보겠습니다. 댓글 암흑마제 2009.12.21 18:35:24 안녕하세요. 아랄님 ^^답변 감사드립니다. 님 너무 짱인듯 원츄~ ^^ 댓글 List of Articles 번호 분류 Talk (204) Archive (205) OtherFiles (20) Go 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155441 2008-08-03 2008-12-16 00:03 149 Talk 아랄 디버깅에서 전체문장이 나오고 다시 한글자로 나오는 경우에서요 [2] 암흑마제 13667 2009-12-21 2009-12-22 23:37 148 Talk 0.3 atcode 플러그인. FrigateBird 14331 2009-12-22 2009-12-22 11:32 사용하면서 폰트셋 지정이 떨어져 나간 부분이 너무 횡하니 느껴지는데요. 그 부분에 코드 걸린것들을 표시하면 어떨까요. (별칭, 주소, 메모리 목록을.) 코드가 여러개 걸리면 그 조그마한 화살표로 왔다리 갔다리 하는것도 진절머리 납니다. ^^; 그리고 폰트... 147 Archive [소스] ATPluginFrame 프레임워크 20091222 테스트 버전 [1] whoami 17553 2009-12-22 2009-12-30 18:58 146 Talk 프로그램 종료시 OnObjectClose, OnPluginClose 가 불리지 않나요? [2] whoami 12736 2009-12-23 2009-12-23 22:27 ATPluginFrame 을 테스트중에 발견한건데, 후킹된 프로그램을 그냥 종료할 때 OnObjectClose 및 OnPluginClose 가 불리지 않는 것 같은 인상이 있군요? MessageBox 도 뜨지 않고 file 로 log 를 뽑아봐도 나오지 않는데.. 실제로 불리지만 프로그램이 종료되면... 145 Talk ats파일에 아이콘을... [2] Hide_D 15493 2009-12-23 2009-12-23 14:27 역시 ats에 아이콘을 넣는 게 좋을 것 같습니다. 그래서 생각해본 방법 1. xml에 <icon></icon>항목을 추가해서 추가할 ico 파일을 변환해서 넣기 0xff -> 'FF' 식으로 하면 실제 ico 파일에 대해서 대략 용량이 2배가 되겠지만 '별 수 없죠' 2. ats에 대한 Ic... 144 Talk 0.3 SVN 경로 수정했습니다! [2] Hide_D 15071 2009-12-23 2009-12-23 14:03 현재 아랄트랜스가 있는 서버에 SVN이 추가되어서 속도 향상을 목표로 SVN경로를 다음과 같이 변경했습니다. svn://aralgood.com/araltrans03/trunk revision은 몇가지 실수 빼곤 22개 리비젼 그대로 옮겨두었습니다. 다만 커밋 날짜가 달라지게 되므로 경로를... 143 Talk [Skin] 0.3버전용 폴라리스 공식 스킨(한글)을 만드려고 합니다. [8] 아랄 16143 2009-12-23 2009-12-23 23:58 AralTrans 0.3 버전용 폴라리스 공식 스킨을 만드려고 합니다. 한글 기반이구요. 현재 Default 스킨을 어떻게 변화시키면 좋을지 의견 부탁드립니다. 142 Talk 번역함수가 불렸을 때 자신이 불린 컨텍스트 이름을 아는 문제.. [8] whoami 15151 2009-12-24 2009-12-26 15:34 4. procTranslate 로 지정된 번역함수가 불렸을 때 자신이 어떤 컨텍스트로 불렸는지 아는 방법 현재 컨텍스트의 이름을 얻는 것 외에는 대부분 원하는게 가능할 것 같습니다. pObjectExtention 에 어떤 객체의 포인터를 넣어 놓고, procTranslate 가 호출되었... 141 Talk XML 파싱 부분에 문제가 하나 있네요. Hide_D 15772 2009-12-30 2009-12-30 21:42 xml 태그에서 그 태그에 대한 내용이 없을경우 <tag></tag> 로도 표현할 수 있지만 <tag/> 로도 표현 가능합니다. 현재 파서 부분을 보니 <tag/>형식의 태그에는 대응이 되어 있지 않은것 같습니다. 140 Talk [소스] ATPluginFrame 프레임워크 20100101 테스트 버전 whoami 17564 2010-01-01 2010-01-01 16:59 139 Talk 0.3 Filter 간추려서 정리좀 해봤습니다. [1] Hide_D 17301 2010-01-01 2010-01-02 05:08 138 Archive [소스] ATPluginFrame 프레임워크 20100105 테스트 버전 whoami 17914 2010-01-05 2010-01-05 19:47 137 Talk 문자열의 길이를 반영하는 '필터' [4] Hide_D 15027 2010-01-19 2010-01-22 01:28 문자열 길이가 고정되어서 포인터 바꿔치기를 통해서도 길이가 바뀌지 않는 것들이 있는데, 이놈들을 위해 길이를 반영하는 필터가 있으면 좋을것 같습니다. 인자로 반영할 메모리 주소 1. 모듈(메모리 주소) 기반 2. 레지스터 기반 으로 ATCode의 그것과 비슷... 136 Talk 문자열 길이에 대한 건의 G2m 15608 2010-01-21 2010-01-21 18:44 135 Talk 뭐라고 설명해야할까요 -_-; 하여간 설명 G2m 22598 2010-01-21 2010-01-21 19:17 134 Talk 어떤 정신나간 게임은 UTF-32를 쓰네요 -_-;; [1] Hide_D 19284 2010-01-30 2010-01-30 22:52 개발자가 미쳐서 Visual C++ 6.0에 iconv라도 섞어쓰는지 (아니면 gcc에 iconv... 던가) 내부 문자 처리를 UTF-32로 합니다 OTL 133 Talk '잡담인데' [2] FrigateBird 23212 2010-02-22 2011-06-28 01:25 0.3에서 일부 게임이 코드를 잠시 none 해야 되는 녀석들이 있잖아염 코드를 잠시 슬쩍 어디 처 올리든 해서 단축키로 전환하면 좋겠는데 132 Talk XP3Dumper! [1] Hide_D 5001 2011-12-12 2011-12-24 02:57 기리기리랑 합치면 좀 재밌는게 나올 것 같아서 뜯어보고 있습니다. 결과물은 아마 내년(ㅋㅋㅋ)에 나올것 같네요 131 Talk Hide_D's Todo List [1] Hide_D 19791 2010-03-01 2012-08-03 09:02 좀 써 놔야 할것 같습니다 -_-; 안써두니까 안해요 1. FixLine v2 패턴간 빈칸을 없애는 옵션을 추가 -> 아마 큰 패턴 단위로 옵션을 추가할 수 있도록 하는게 좋을 것 같다. 처리 순서 변경 -> 선 개행, 선 패턴, 번역, 후 패턴, 후 개행을 선 패턴, 선 개행,... 130 Talk 아랄3 디버깅이 말이죠... [2] JKLeetro 35689 2010-04-20 2010-10-20 07:18 목록 쓰기 첫 페이지 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 끝 페이지 Board Search 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색
에 그리고 ATCODE.dll 이 아랄 0.2 때랑 비교하면 너무 불편하네요.
직접쓰기 기능도 없고 버그가 있는거 같기도 하구요. 한번 비교해서 버그가 있는지 살펴봐주세요
그리고 디버깅.dll 의 경우도 아랄0.2 디버깅으로 하면 대사가 잘 나오던 게임들이 0.3 디버깅으로 하면 느리고
대사가 잡히지도 않네요. 0.3 자체로는 코드 찾아서 설정하는 건 무리인듯 여겨지네요
0.3 사용 강좌라도 한번 하심이 어떨까 합니다.
1. 0.2에서 찾은 코드로 0.3 설정파일 만드는 방법
2. 0.3에서 자체적으로 설정파일 만드는 방법
이렇게 해주시면 감사하겠습니다.