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금칙어때문인지 계속 게시물번호 오류가나서 댓글에 씁니다

조회 수 :
739
등록일 :
2015.03.31
23:55:43
엮인글 :
https://arallab.hided.net/2547628/64a/trackback
게시글 주소 :
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미래도

2015.03.31
23:58:32

1.네이버 번역기

# API: http://translate.naver.com/translate.dic

다른 프로그램에서 구현된 내용으로는,

하루카나소라님 께서 만드신, J2KEngine.DLL을 네이버 번역기로 대체하는 프로그램.

http://kasugano.tistory.com/105 http://kasugano.tistory.com/113

VNR에서의 구현

http://me2.do/5u6E0YFA navertrans

파일이 파이썬 2.7.6 소스파일입니다.


2.덧붙여서 구글 번역기도 되살릴수 있을듯합니다.

참고 사이트

https://github.com/alexbft/chiitrans/blob/master/ChiitransLite/www/js/translators.coffee

https://github.com/terryyin/google-translate-python/blob/master/translate.py

타 프로그램 구현 내역 VNR에서 쓰고 있는 소스도 참고하세요. 이것도 파이썬 파일..

http://me2.do/FuLDpnoj


3.더불어 다른 번역기도 VNR을 참고하는 식으로 이식 할 수 있을듯합니다.

꼭 해야할 사항은 아니지만, 일단 가능성정도로//

미래도

2015.03.31
23:58:49
후킹관련
0.VNR embedding 구현 내역입니다.
BGI, Elf, CIRCUS, Eushully, Majiro, Majiro2, SideB, SiglusEngine2
특이하게 엔진별로 구현하였는데요.
엔진을 인식해서 자동으로 번역이 되게합니다.
아마 AT코드가 필요없어 질수 있어보입니다.
역이식을 고려해볼만하다고 생각됩니다. 

1.이거 보면서 생각해보았는데..
ITH처럼, 여러가지 스레드를 띄워서 번역할 스레드를 선택하는 방식 구현될 수 있을지..
2.발상을 전환해서, 게임내부 출력문을 다 없애버리고, 다른 방식으로 텍스트 출력을 하는 방식도 생각해봤는데 어떤가요.
이러면 텍스트를 대체하면서 발생했던 오류들이 사라질듯합니다.(뭐 생각해보니 그러면 백로그나 그런게 문제긴하네요)

미래도

2015.03.31
23:59:23

기타. 0.3에서는 다국어화가 되었는데, 0.2에서의 코드직접입력기능이 없는점이 아쉽네요.

그래서 건의사항은 0.2 다국어화 또는 0.3 코드직접입력 기능 이겠네요.


다국어화는 그냥

조금만 건들면 될것같은데

제가 컴퓨터를 못해서그런데

visual studio 2013에서는 호환성 오류가 있는듯 한데 2008버전 써야되나요?


일단, 건의사항입니다. 잘쓰고 있으면서, 왠지 죄송하기도하고 감사합니다.

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