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관리자님이 너무 많은 요구에 시달리실까봐 생각은 했지만 말을 꺼내기가 힘들었는데, 쪼금씩 쪼금씩 요구하면 언젠가는 들어주시지 않을까 해서 써봅니다.
현실적으로 보면 아랄 트랜스는 AT코드에 의한 후킹이 근시일내는 주를 이를텐데, 좀더 쉽고 정확하게 AT코드를 찾을수 있도록 디버거를 강화하는 것데 관한 건의를 합니다.
그 첫번째-
현재 디버거가 작동하는걸 보면 자체적으로 함수등을 감지해서 레지스터 값을 출력해주고 있는데, 좀더 유저가 설정할수 있는 폭을 넓혀서,
메모리 주소 입력 및 레지스터 값을 임의로 입력을 할수 있도록 개선해주시면 어떨까 해서요.
이건 외부 디버거로 할수 있는 일이긴 하지만, 눈이 너무 아퍼서...................................................
디버거가 접근할수 없게 만든 게임을 외부 디버거로 로드해서 코드만 살짝 보고 짐작가는 번지를 입력,
대충 때려맞춰 AT코드를 찾는것도 어부지리로 되겠네요.
다른 여러 생각도 좀 있는데, 많은 유저들의 의견을 듣고 다양하게 수렴하셔야 하는 입장이니 일단 하나만(!!) 적겠습니다.
헤헤 그럼 좋은 주말되세요.
현실적으로 보면 아랄 트랜스는 AT코드에 의한 후킹이 근시일내는 주를 이를텐데, 좀더 쉽고 정확하게 AT코드를 찾을수 있도록 디버거를 강화하는 것데 관한 건의를 합니다.
그 첫번째-
현재 디버거가 작동하는걸 보면 자체적으로 함수등을 감지해서 레지스터 값을 출력해주고 있는데, 좀더 유저가 설정할수 있는 폭을 넓혀서,
메모리 주소 입력 및 레지스터 값을 임의로 입력을 할수 있도록 개선해주시면 어떨까 해서요.
이건 외부 디버거로 할수 있는 일이긴 하지만, 눈이 너무 아퍼서...................................................
디버거가 접근할수 없게 만든 게임을 외부 디버거로 로드해서 코드만 살짝 보고 짐작가는 번지를 입력,
대충 때려맞춰 AT코드를 찾는것도 어부지리로 되겠네요.
다른 여러 생각도 좀 있는데, 많은 유저들의 의견을 듣고 다양하게 수렴하셔야 하는 입장이니 일단 하나만(!!) 적겠습니다.
헤헤 그럼 좋은 주말되세요.
우선 만들다 만 것 같은 망측한 아랄디버거를 사용하시는
분들께 죄스러울 따름입니다...
보시면 우하단의 콜스택도 순 엉터리인걸 아셨을 겁니다. ㅡ,.ㅡ;;
아랄 디버거도 지금의 모습이 끝은 아니니
말씀하신 내용 앞으로 조금씩 개선토록 하겠습니다.