또 아랄 0.1은 어떤거였는지? 최초 타입 같은거였나요?
마지막으로 아랄 트랜스의 구동 원리가 뭔가요? 볼떄마다 신기합니다.
whoami
- 2013.07.07
- 19:03:36
아랄트랜스 0.1은 Noncached 와 Cached 만 지원하며 확장성이 없었습니다. 그것을 확장성을 고려한 플러그인 형식으로
변경하고 Kirikiri 와 ATCode 플러그인을 추가시킨 것이 아랄트랜스 0.2이지요.
아랄트랜스 0.3 은 0.2의 여러 문제점 (후킹 부위별로 다른 플러그인을 사용한다거나 복사형 후킹방식의 문제점이라던가) 을
개선하기 위해 새로 만든 아랄트랜스입니다만 포터블 방식이 아닌 설치형의 복잡함, ATS 파일 문제, 또 새로운 후킹방식의
단점, 기타 버그 등으로 대중화되지 못한 비운의 (...) 프로그램이 되고 말았습니다.
아랄트랜스 0.3이 업뎃이 안되는 이유는 소스공개가 되어있지 않은데 개발자인 아랄님께서 더이상 개발에 참여하지
않게 된 것이 이유입니다. 0.3 공개와 더불어 0.2의 풀 소스가 공개되었는데 이로 인하여 0.2는 아랄님 이외의 개발자가
손 댈 수 있는 방법이 생긴 반면 0.3은 아랄님이 소스공개를 하지 않는 이상 다른 개발자가 손 댈 수 없게 된 것이죠.
다행스럽게도 풀 소스 공개된 0.2에 0.3의 가장 큰 특징인 새로운 후킹방식의 소스코드가 남아 있었고 그걸 예전
EroGame 님께서 0.2와 합병시켜서 현재 0.2에서도 0.3의 후킹방식을 사용가능하게 되었습니다. 따라서 현재는
0.2 가 0.3 기능의 80% 정도를 지원한다고 보시면 되고 끊임없는 업데이트로 0.3이 지원하지 않는 스마트 문자열
등의 여러 기능들도 지원하고 있습니다.
0.1은 테스트 판으로 지금은 필요로하지 않으며 처음 개발당시 여러가지 게임에 적용하고 반응사례와 여러가지 연구용을 목적으로 사용되었습니다. 현재는 0.2로 개선되어 릴리즈 되었습니다.
구동원리는 후킹함수 등을 관련하여 조사해보시면 됩니다만 간단히 요약하자면 실행중인 프로세스에 별도의 dll 을 인젝션하여 가동하고 프로세스의 내용을 조작, 변형하는 형태로 작동합니다.
0.3 은 0.2 에 비해서 아직 기능이 미비하고 버그도 미묘하게 존재하며
중요한 개발자가 전부 자리를 떠나고 새로 유입되는 개발자 분들이 없는게 가장 큰 사유가 됩니다.