글 수 429
1. 아랄 바로가기 딜레이를 사용시 스레드 서치가 선행되는 버그를 해결했습니다.
(기존 일부 딜레이가 필요한 게임들에게서 딜레이를 줘도 후킹이 되지 않는 점을 개선)
2. 바이너리 패치시 이진값의 최대 입력량을 0x10000 미만 까지 받을 수 있습니다.
(주소별로 계속 주면 거의 무제한의 크기로 바이너리 패치를 할 수 있습니다.)
3. UTF-8을 시험 테스트 적용합니다.
스마트 쪽에서는 아직 불안정합니다.
포인터하고 메모리 덮어쓰기 쪽은 제대로 동작할 것으로 보입니다.
유니코드 코필터도 같이 사용해주셔도 됩니다.
4. ATCode 의 중복 번역여부 검사의 일부 꺼진 기능을 활성화 했습니다.
5. ATCode 의 다소 UI 조정을 하였습니다.
........................일단 앞으로 추후에 기능의 추가 및 개선할 부분을 적어보면.
1. Expert 로 스레드 후킹시 주소를 offset 값으로 지원
2. 바이너리패치 offset 값으로 주소 지원(혹은 모듈로)
3. UTF-8 쪽 지원 강화
4. 유니코드 번역시 글자 깨짐 방지 및 강화 (MultByteToWideChar 를 글자 단위로 변환 테스트..)
5. 바로가기 깨짐 방지
6. NTLEA 랑 기리기리 플러그인 사용한 상태로 스크립 수집 가능하게..
.....................
누...누가 좀 도와줘요 ㅠ