function ShowChoice(scriptChoice) { // 넘어왔을 때 eax 에는 아직 값이 남아있지만 참조하지 않음. // 따라서 eax 의 값을 보정해봐야 의미없고 scriptChoice 의 값을 보정해줘야 함. // scriptChoice = [esp+4] ... ... len = call GetStringLen(scriptChoice) // 길이 구함 call DrawText(scriptChoice, len) // 화면에 표시 ... ... }
아마 이런식으로 되어 있을 겁니다.
main()
{
.....
.....
.....
// ShowChoice(eax)
push eax
call ShowChoice
...
...
...
}
function ShowChoice(scriptChoice)
{
// 넘어왔을 때 eax 에는 아직 값이 남아있지만 참조하지 않음.
// 따라서 eax 의 값을 보정해봐야 의미없고 scriptChoice 의 값을 보정해줘야 함.
// scriptChoice = [esp+4]
...
...
len = call GetStringLen(scriptChoice) // 길이 구함
call DrawText(scriptChoice, len) // 화면에 표시
...
...
}