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길이보정 인자를 레지포함해서 적을때

포인터 형태로 거는게 아니라.


EAX+0x4  같이 길이가 적힌 위치를 직접 가리키고 있어야 합니다.





만약 잘못된 위치를 가리킨다면

덤텍에서는 번역문이 뜨되 게임에 반영되지 않도록 했습니다.



이 기능을 역으로 사용한다면

종결문자 유무로 하여금

번역 체크 필터링으로 사용할수 있다는 소리가 됩니다.




________________________________________________


병x같이 큰 버그 발견....

5년째 이걸 고치지 않고 있었다니 대단하다..


메모리덮어쓰기 (버퍼크기무시x) 사용시

번역문이 짝수길이일경우 뒤에 1바이트 끝자락이 종결로 안오고 쓰레기가 남는 미ㅊ버그 제거


................어쩐지 길이가 같은데

튕길리 없어야 하는데 튕기더라...

조회 수 :
987
등록일 :
2013.02.19
03:40:32
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TwoComet

2013.02.25
13:59:55

고생하십니다.

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길이보정 인자를 레지포함해서 적을때 포인터 형태로 거는게 아니라. EAX+0x4 같이 길이가 적힌 위치를 직접 가리키고 있어야 합니다. 만약 잘못된 위치를 가리킨다면 덤텍에서는 번역문이 뜨되 게임에 반영되지 않도록 했습니다. 이 기능을 역으로 사용한다면...  
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