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[변경점]

 

* Wales 님의 비정상 문자 출력 픽스 적용

 

* 출력시 일어/한글 판정 방식을 변경

 - CCharacterMapper 의 call 방식을 static call 에서 virtual call 로 바꾸는 과정에서 변경

 - EncodeKor 이 꺼져있으면 무조건 한글 (949)

 - EncodeKor 이 켜져있으면 CCharacterMapper::IsEncodeText() 에서 일어/한글 판정

 - IsEncodeText() 에서 하는 일은 Leadbyte 0x88-9F, 0xE0-EE 까지를 한글로 판정하는 것

 - Wales 님의 ko_char_map은 어차피 EncodeKor 상태에서는 위의 범위에 들어가므로 삭제

 - 이것때문에 잘 되던게 안 될 수도 있으므로 꾸준한 테스트가 필요할 듯.

 

* 그리고, 완전히 새로운 알고리즘으로 동작하는 EncodeKor 인 CCharacterMapper2 도입.

 - 자세한 사항은 CharacterMapper.cpp 의 주석부분 참조

 - 옵션은 ENCODEKOR(2).

 - 특징은 한글과 일어의 코드부분이 서로 겹치지 않아 코드만 보면 이 코드가 한글인지 일어인지

   한눈에 알 수 있음 (곧, 기존 EncodeKor 의 문제점을 근본적으로 해결)

 - 확장 한글 지원 (단, 게임당 약 370자 정도까지)

 - 단, 대부분의 필터가 기존 EncodeKor (옵션은 ENCODEKOR(1) 혹은 그냥 ENCODEKOR) 에

  맞춰져 있어서 부작용이 일어날 수 있어 100% 일어만 번역하도록 임시로 막아놓았음

  (곧, 한글과 일어가 섞인 문장은 현재 한글이 1자라도 있으면 번역하지 않고 있음)

 - 역시 찾지 못한 문제가 있을 수 있으므로 테스트 요망...

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