본문 바로가기

쓰기

가령 모듈 3가지가

DumpText,

FixLine,

EzTransXP

요렇게 있다고 가정할때


var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace");

var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16");

var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat");


c0_DumpText.setNext(c0_EzTransXP);//DumpText 이후에 EzTransXP 사용

c0_FixLine.setNext(c0_DumpText);//FixLine다음에 DumpText


SetContext("C0",c0_FixLine);//별명 C0로 컨텍스트 엔진에 추가



이런식으로 썼을때 가령

어떤 텍스트를 번역하고 싶다면

var TrText = GetContext("C0").Translate("원하는 텍스트");


으로 쓸수도 있구요.


만약 직접 자바스크립트로 구동하는 녀석을 짜고 싶다면,


var c1_MyDouble = new Context(function(text){

var TrText = this.getNext().Translate(text);

        return TrText + TrText; //2배!

});


요렇게 해서

직접 쓸거면

c1_MyDouble.Translate("번역할것"); 하거나

SetContext("DoubleType",c1_MyDouble); 요렇게 등록해서 쓰거나요,



특이 개념으로

var Hook1 = new Hook(function(){

var Mem = this.ReadMemory("[EAX]+0x40",100,function(chunk){

for(var i=0;i<chunk.length();i++){

if(chunk[i]==0){

return i;

}

}

return -1;

});

        var Text = ToText(Mem,-1);

var MsgBox = GetDLL("User32.dll").GetFunc("MessageBoxW");

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

        var TrText = GetContext("C0").Translate(Text);

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);


var Data = ToData(TrText,-1);

this.WriteMemory("[EAX]+0x40",Data,-1);

});

SetHook(null,"0x1000",Hook1);


이렇게 만들어볼 수도 있지 않을까 싶어요

분류 :
Talk
조회 수 :
8336
등록일 :
2011.04.21
16:56:33
엮인글 :
https://arallab.hided.net/43654/e4c/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_devtalk/43654

Hide_D

2011.04.21
17:10:51

따로 GetContext, SetContext를 마련해 두는 이유는

각 경우에 따라 다른 플러그인을 사용하는 플러그인이 있을 경우 (FixLine이 유력)

단순히 getNext()로는 충분하지 않기 때문에 그냥 이 플러그인을 해당 Context의 마지막으로 두고

그 플러그인이 번역시에는


GetContext("지정해둔 이름")을 통해 다른 컨텍스트를 불러오기 위해서입니다.

아랄

2011.04.23
00:41:49


var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace");
var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16");
var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat");

 

c0_DumpText.setNext(c0_EzTransXP);//DumpText 이후에 EzTransXP 사용
c0_FixLine.setNext(c0_DumpText);//FixLine다음에 DumpText

 

SetContext("C0",c0_FixLine);//별명 C0로 컨텍스트 엔진에 추가

// 네, 좋은 방법이네요. v8엔진을 들여다보지 못해 잘 모르겠습니다만
// EzTransXP, DumpText 같은 식별자는 아랄트랜스 코어모듈이 플러그인을 로드할 때 자동으로 선언/정의 하도록 동작해야 겠군요.

 

var TrText = GetContext("C0").Translate("원하는 텍스트");

// 스고이! 간단하고 명료합니다!

 

var c1_MyDouble = new Context(function(text){
 var TrText = this.getNext().Translate(text);
        return TrText + TrText; //2배!
});

// 역시 간단하고 명료합니다!
// 체인 상에 있는 다음 변환함수를 호출하는 룰을 정해 놓는다면
// preTranslate, postTranslate 들이 따로 존재할 필요가 없어지네요

 

 

c1_MyDouble.Translate("번역할것"); 하거나
SetContext("DoubleType",c1_MyDouble); 요렇게 등록해서 쓰거나요,

// 네, 한가지 걱정되는 점은 코드파인더들을 위해 컨텍스트, 모듈 같은 용어들을 다시 정리해야 할 것 같아요.
// 위의 컨셉대로라면 new EzTransXP("NoSpace") 이 한문장은 단순한 모듈객체 생성이 아닌 하나의 컨텍스트 생성이니까요.
// 그래서 컨텍스트 끼리는 체인을 형성할 수도 있고.. 단, 짤 때 순환참조 체인 형성은 주의해야 겠군요.

 

 

var Hook1 = new Hook(function(){

 var Mem = this.ReadMemory("[EAX]+0x40",100,function(chunk){

  for(var i=0;i<chunk.length();i++){

   if(chunk[i]==0){

    return i;

   }

  }

  return -1;

 });

        var Text = ToText(Mem,-1);

 var MsgBox = GetDLL("User32.dll").GetFunc("MessageBoxW");

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

        var TrText = GetContext("C0").Translate(Text);

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

 


 var Data = ToData(TrText,-1);

 this.WriteMemory("[EAX]+0x40",Data,-1);

});

SetHook(null,"0x1000",Hook1);

// "[EAX]+0x40" 에서 [EAX]는 다른 변수명으로 치환 후 eval 같은 함수를 사용하여 최종 정수 값을 구하는 건가요?
// 그냥 흥미롭고 궁금해서요 ^^;
// 그리고 네이티브 dll 프로시져를 호출하는 부분도 상당히 재밌네요!
// 인자 갯수 잘못주면 재앙이 일어날 수도ㅎㅎ

 

// 암튼 이래저래 굿입니다 히데님 짱짱~, 저는 대찬성~ =ㅁ=b


 

Hide_D

2011.04.23
20:13:45

[EAX]+0x40 같은건 별 수 없이

'직접 코딩한 계산기'를 이용해야 할 것 같습니다.

eval 때리면 이것이 옳은지 틀렸는지 확인하기가 어렵거든요 ㅇㅇ


그 다음으로 translate가 있는데

아무래도

Context.translate(text=string); 와

Context.translate(text=string,aux=string); 두가지가 가능하도록 해야할 것 같네요.

가끔 처리하면서 부가데이터를 함께 넣고 싶었던 적이 한두번이 아니라서요

Hide_D

2011.04.23
20:17:22

모듈 로드의 개념은 두가지가 있을 수 있는데

하나는 외부 UI에서 사용에 '체크'해주면 저 스크립트 내에서 쓸 수 있도록 하는 것과


또 하나는

Import("EzTransXP") 라고 주면 DLL을 불러오고, 외부 UI쪽에 해당 플러그인을 불렀음을 보내주는 것

정도네요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
183 Talk Re: SOW 모드의 신기한 점? file whoami 11209   2008-07-23 2009-01-06 01:27
 
182 Talk cmd로 리버ex 테스트 [2] file 앙마vv 8011   2008-07-25 2009-01-06 01:27
 
181 Talk RLCmd, KoFilter 의 디버그 로그 기능에 대해.. whoami 9246   2008-07-26 2009-01-06 01:26
슬슬 RLCmd와 KoFilter 의 테스트버전 딱지를 떼어줘야겠는데요, 디버그 로그 기능을 뺄까 그냥 놔둘까 생각중입니다. 어떻게 하면 좋을까요? 1. 필요하므로 그냥 놔둔다. 2. 없애고 로그기능만 넣은 디버그용 로그 필터를 하나 새로 만든다.. (단 디버그용 로...  
180 Talk ATCode 버전업에 대해 - 관리자님 봐주세요.. [1] whoami 9241   2008-07-26 2008-07-27 02:35
오랫동안의 (.. 그리 오랫동안은 아닌 것 같은 기분도 들지만) ATCode 테스트 버전의 테스트로 SOW 모드가 어느정도 안정이 되었다고 생각됩니다. 그래서 기존 ATCode 에 융합해서 버전업을 하고 싶은데 어떻게 했으면 좋겠습니까? 그냥 SVN 내에서 커밋만 하...  
179 Talk SOW 방식 지원 ATCode 플러그인 소스 커밋하였습니다.. [2] whoami 8829   2008-07-27 2008-07-27 21:12
빠진 파일은 없을겁니다; 버전 정보는 손대지 않았습니다. 버전 정보 업데이트 해주시고.. 혹시라도 문제가 있으면 알려주시기 바랍니다. (개인적으로는 아랄님 자주 보고 싶은데 덧글 하나 없이 대화방에도 없이 스리슬쩍 사라져 버리셔서 아쉽.. ㅡ.ㅡ)  
178 Talk RLCmd, KoFilter 의 디버그 로그 기능에 대해 - 2 whoami 10308   2008-07-28 2009-01-06 01:26
현재 정식버전에 디버그 로그기능은 살아있습니다. 단, 일반 사용자가 건드릴 수 없도록 옵션창에는 빠져 있습니다. 사용하시려면.. 멀티플러그인의 옵션 직접입력 창에서 집어넣거나 바로가기 편집에서 직접 넣어주시기 바랍니다.  
177 Talk 사용자 사전 플러그인에 대해서 설문 [5] Hide_D 8785   2008-07-30 2008-07-30 22:47
으음 기본적으로 모든 게임에 사용되는 사용자 사전 을 목표로 진행중이기 때문에 ezTransXPwithCustomDic이 아니라 ezTransXP가 되고 싶습니다만... 0.2에서는 특별한 다이얼로그가 없기 때문에 이걸 그냥 ezTransXP.dll로 만들어 달라기도 애매한 상황입니다...  
176 Talk 쓸모가 있을것 같은 기능들 [4] Hide_D 18225   2008-07-30 2010-08-04 16:58
1. 줄 재배치 (기능) 사용자 입력으로 개행 기호 (r, n, <br> 등등)를 입력 받고 일본어 부분에서 일단 저것들을 제거했다가 번역후 다시 넣는 기능. (효과) (1) 번역률 향상 개행문자가 사이에 있으면 심오한 번역문이 나옵니다. (2) 벽뚫기 완화 개행문자를 ...  
175 Talk 전에 쓸모 있는 기능의 2번 관련 Hide_D 8860   2008-07-31 2009-01-06 01:00
whoami님이 생각하시는 것 처럼 정규식도 생각은 해봤는데, 이건 저로서는 무리고 =ㅅ=; 저거 비스무~리 하게 와일드 카드만 사용 할 수 있는 모델을 게획해 봤는데, '이걸 만들어야 할지 말아야 할지' Hide_D는 연습장에 적힌 내용을 소환했다. > 문장의 시작...  
174 Talk 리얼라이브 세이브에 대해서... [4] 나는누구인감? 7894   2008-08-01 2009-01-06 01:00
오늘 학교에서 하라는 공부는 안하고 곰곰히 생각을 해봤습니다. 세이브 할 경우 현재 위치의 이미지 정보 읽어들임 → 현재 위치의 대사 정보 읽어들임 → 세이브 파일에 저장 로드 할 경우 세이브 파일의 이미지 정보 읽어들임 → 세이브 파일의 대사 정보 읽어...  
173 Talk DumpText를 만들고 있는데... [2] Hide_D 7892   2008-08-02 2008-08-02 12:04
밖에서 모달리스 다이얼로그 안으로 데이터를 넣어주는 간단한 방법 없나요 =ㅅ=; 저 방법이 생각안나서 지금 해보려고 하는게, 실시간으로 바깥의 isTextFilled 를 체크해서 true인 경우만 밖의 텍스트를 가져온 다음에 isTextFilled를 false로 만드는 방법밖...  
172 Talk 퓩퓩... 퓩퓩... oTL whoami 7557   2008-08-02 2009-01-06 01:35
원인을 알아냈습니다. 하지만 이건.. 참 난감하군요. 이 문제는 RLCmd의 문제가 아닙니다. 이 문제는 SOW방식의 문제도 아닙니다. 이 문제는 한글 완성형 코드의 문제입니다... oTL 예전에 KoFilter 를 한참 만들고 있을 때... 이 이야기가 나온 적이 있었습니...  
171 Talk 문자열 -> Hex 변환이 제대로 안되네요. [7] Hide_D 7561   2008-08-02 2009-01-06 01:00
LPSTR ConvertHex(LPCSTR source){ size_t Len=strlen(source); char Temp[2048]=""; BYTE szBuf[3] = { '', }; int j=0; for(size_t i=0;i<Len;i++){ szBuf[0]=(BYTE) source[i]; szBuf[1]=(BYTE) source[i+1]; if(szBuf[0]<0x80){ //1바이트 코드라면 j += ...  
170 Talk DumpText는 아직 개선이 좀 필요한듯; [3] Hide_D 8111   2008-08-03 2009-01-06 01:00
여러개를 켤 수가 없다는 단점이 있네요[...] 그나저나 질문, 헤더 파일에서 extern으로 선언하면 그 프로그램 전체에서 공유되는건가요? 그렇다면, 창은 하나만 띄우고 플러그인 로드될때마다 번호를 매겨서 옵션을 먹여야 하려나요..  
169 Talk 0.3에서 추가할것 Hide_D 7908   2008-08-03 2009-01-06 01:00
까먹을까봐 정리 사용자 사전계 1. 사용자사전 유/무 2. 범용사용자사전 유/무 3. 사용자 정의한 주소의 파일 열기(취소) 4. 탭처리 5. 검색 알고리즘 강화(보류) ezTransXP 강화계 1. 번역후 괄호 처리(다이얼로그에 추가)(보류) 2. 사용자 사전과 완벽히 분...  
168 Talk VS 2005로 갈아탔습니다 [1] Hide_D 8272   2008-08-03 2009-01-06 01:34
MFC, 리소스 에디터 때문에 도저히 못 버티다가 옮겼습니다. VS 2008 깔고는 그 느린 속도에 기겁했는데, 이쪽은 꽤 빠르네요. [우홋홋] 근데, 2005와 2008 차이가 뭐죠? 버전 옮길때 그냥 파일 열고 버전 숫자만 바꾸면 땡이네요[...]  
167 Talk 현재까지 작업물 + 에러 OTL [2] file Hide_D 9891   2008-08-03 2008-08-03 21:08
 
166 Talk 함수, 변수 작명법 잘 정리된곳 없나요; [1] Hide_D 9291   2008-08-03 2009-01-06 01:00
결국 소스로 올려야하니까 좀 정리는 해둬야겠다.. 싶어서 번역쪽은 그냥 0.2버전(캐시 초기화) + 약간의 강화로 변경  
165 Talk 플러그인을 다시 Multi2용으로 만들면서 생긴 궁금증 [4] Hide_D 8374   2008-08-09 2009-01-06 01:26
MFC를 그대로 써야하는지라 API용의 기본틀을 쓸순 없어서 새로 만들었는데, extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginInit(HWND hSettingWnd, LPSTR cszSettingStringBuffer); extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginOpt...