본문 바로가기

쓰기

가령 모듈 3가지가

DumpText,

FixLine,

EzTransXP

요렇게 있다고 가정할때


var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace");

var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16");

var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat");


c0_DumpText.setNext(c0_EzTransXP);//DumpText 이후에 EzTransXP 사용

c0_FixLine.setNext(c0_DumpText);//FixLine다음에 DumpText


SetContext("C0",c0_FixLine);//별명 C0로 컨텍스트 엔진에 추가



이런식으로 썼을때 가령

어떤 텍스트를 번역하고 싶다면

var TrText = GetContext("C0").Translate("원하는 텍스트");


으로 쓸수도 있구요.


만약 직접 자바스크립트로 구동하는 녀석을 짜고 싶다면,


var c1_MyDouble = new Context(function(text){

var TrText = this.getNext().Translate(text);

        return TrText + TrText; //2배!

});


요렇게 해서

직접 쓸거면

c1_MyDouble.Translate("번역할것"); 하거나

SetContext("DoubleType",c1_MyDouble); 요렇게 등록해서 쓰거나요,



특이 개념으로

var Hook1 = new Hook(function(){

var Mem = this.ReadMemory("[EAX]+0x40",100,function(chunk){

for(var i=0;i<chunk.length();i++){

if(chunk[i]==0){

return i;

}

}

return -1;

});

        var Text = ToText(Mem,-1);

var MsgBox = GetDLL("User32.dll").GetFunc("MessageBoxW");

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

        var TrText = GetContext("C0").Translate(Text);

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);


var Data = ToData(TrText,-1);

this.WriteMemory("[EAX]+0x40",Data,-1);

});

SetHook(null,"0x1000",Hook1);


이렇게 만들어볼 수도 있지 않을까 싶어요

분류 :
Talk
조회 수 :
8336
등록일 :
2011.04.21
16:56:33
엮인글 :
https://arallab.hided.net/43654/7eb/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_devtalk/43654

Hide_D

2011.04.21
17:10:51

따로 GetContext, SetContext를 마련해 두는 이유는

각 경우에 따라 다른 플러그인을 사용하는 플러그인이 있을 경우 (FixLine이 유력)

단순히 getNext()로는 충분하지 않기 때문에 그냥 이 플러그인을 해당 Context의 마지막으로 두고

그 플러그인이 번역시에는


GetContext("지정해둔 이름")을 통해 다른 컨텍스트를 불러오기 위해서입니다.

아랄

2011.04.23
00:41:49


var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace");
var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16");
var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat");

 

c0_DumpText.setNext(c0_EzTransXP);//DumpText 이후에 EzTransXP 사용
c0_FixLine.setNext(c0_DumpText);//FixLine다음에 DumpText

 

SetContext("C0",c0_FixLine);//별명 C0로 컨텍스트 엔진에 추가

// 네, 좋은 방법이네요. v8엔진을 들여다보지 못해 잘 모르겠습니다만
// EzTransXP, DumpText 같은 식별자는 아랄트랜스 코어모듈이 플러그인을 로드할 때 자동으로 선언/정의 하도록 동작해야 겠군요.

 

var TrText = GetContext("C0").Translate("원하는 텍스트");

// 스고이! 간단하고 명료합니다!

 

var c1_MyDouble = new Context(function(text){
 var TrText = this.getNext().Translate(text);
        return TrText + TrText; //2배!
});

// 역시 간단하고 명료합니다!
// 체인 상에 있는 다음 변환함수를 호출하는 룰을 정해 놓는다면
// preTranslate, postTranslate 들이 따로 존재할 필요가 없어지네요

 

 

c1_MyDouble.Translate("번역할것"); 하거나
SetContext("DoubleType",c1_MyDouble); 요렇게 등록해서 쓰거나요,

// 네, 한가지 걱정되는 점은 코드파인더들을 위해 컨텍스트, 모듈 같은 용어들을 다시 정리해야 할 것 같아요.
// 위의 컨셉대로라면 new EzTransXP("NoSpace") 이 한문장은 단순한 모듈객체 생성이 아닌 하나의 컨텍스트 생성이니까요.
// 그래서 컨텍스트 끼리는 체인을 형성할 수도 있고.. 단, 짤 때 순환참조 체인 형성은 주의해야 겠군요.

 

 

var Hook1 = new Hook(function(){

 var Mem = this.ReadMemory("[EAX]+0x40",100,function(chunk){

  for(var i=0;i<chunk.length();i++){

   if(chunk[i]==0){

    return i;

   }

  }

  return -1;

 });

        var Text = ToText(Mem,-1);

 var MsgBox = GetDLL("User32.dll").GetFunc("MessageBoxW");

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

        var TrText = GetContext("C0").Translate(Text);

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

 


 var Data = ToData(TrText,-1);

 this.WriteMemory("[EAX]+0x40",Data,-1);

});

SetHook(null,"0x1000",Hook1);

// "[EAX]+0x40" 에서 [EAX]는 다른 변수명으로 치환 후 eval 같은 함수를 사용하여 최종 정수 값을 구하는 건가요?
// 그냥 흥미롭고 궁금해서요 ^^;
// 그리고 네이티브 dll 프로시져를 호출하는 부분도 상당히 재밌네요!
// 인자 갯수 잘못주면 재앙이 일어날 수도ㅎㅎ

 

// 암튼 이래저래 굿입니다 히데님 짱짱~, 저는 대찬성~ =ㅁ=b


 

Hide_D

2011.04.23
20:13:45

[EAX]+0x40 같은건 별 수 없이

'직접 코딩한 계산기'를 이용해야 할 것 같습니다.

eval 때리면 이것이 옳은지 틀렸는지 확인하기가 어렵거든요 ㅇㅇ


그 다음으로 translate가 있는데

아무래도

Context.translate(text=string); 와

Context.translate(text=string,aux=string); 두가지가 가능하도록 해야할 것 같네요.

가끔 처리하면서 부가데이터를 함께 넣고 싶었던 적이 한두번이 아니라서요

Hide_D

2011.04.23
20:17:22

모듈 로드의 개념은 두가지가 있을 수 있는데

하나는 외부 UI에서 사용에 '체크'해주면 저 스크립트 내에서 쓸 수 있도록 하는 것과


또 하나는

Import("EzTransXP") 라고 주면 DLL을 불러오고, 외부 UI쪽에 해당 플러그인을 불렀음을 보내주는 것

정도네요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
44 Talk ATCustom - 프로젝트 소개 [8] Hide_D 32701   2010-07-22 2011-07-14 11:21
- 소개 - ATCustom은 사용자가 직접 메모리 훅 및 메모리 작업을 할 수 있는 Script 기반 Algorithm 플러그인입니다. Google Chrome에 탑재된 v8 JavaScript Engine을 사용하여 JavaScript 파일을 파싱하여 동작하며, ATCustom에서 제공하는 API를 사용하여 작...  
43 Talk JSCustom의 초기 골격 코드를 SVN에 커밋했습니다. [1] Hide_D 33949   2010-09-18 2010-10-25 09:57
지금 안된 부분이.... 1. 고수준 함수, 고수준 보조 함수 구현 ( http://wiki.aralgood.com/index.php/JSCustom/FunctionReference ) 2. 아랄트랜스 0.3버전용 함수 구현 3. 아랄트랜스 플러그인 규격과 v8Wrapper 모듈의 연결 4. UI 정도네요. 올리긴 했지만 ...  
42 Talk [뻘글] 요새 프로텍터가 하도 무서워서 Hide_D 22878   2010-10-26 2010-10-26 00:15
대상 클라이언트에 최소한의 Injector만 '꽂아'두고 실제 동작은 '서버'에서 Injector와 IPC만으로 구동하는 형식은 어떨까 싶군요. Injector에서 '메모리' 입출력 관현 함수와 기본 WinAPI에 사용되는 DLL 로드(이건 위험하지 않으니까!)와 실제 WinAPI를 실...  
41 Talk KiriKiri 텍스트 파싱 개선 프로젝트! Hide_D 22403   2010-10-28 2010-10-28 00:21
필요가 생겨서[!] 이제 좀 개선을 시켜볼 생각입니다. 우선 문제가 되는 곳은 text=""겠군요  
40 Talk ATCode에 @가 붙은 글꼴을 빼버려야겠군요 Hide_D 16792   2010-12-11 2010-12-11 16:28
질문 게시판에 백년 만년 올라오는 왜 글자가 옆으로 누워있죠? 를 막으려면 역시 @붙은 글꼴은 빼는게 제격입니다 ㅠ 대신 아래에 체크로 @ 허용 같은거 하나 만들어두고요  
39 Talk DenyWord + 정규표현식? Hide_D 17305   2010-12-18 2010-12-18 00:05
어차피 문자열을 찾는 구조였으니 그냥 Boost꺼나 C++0x의 STL에 달려있는 정규표현식 모듈 들고와서 Deny, Allow, Exact에다 정규 표현식도 합쳐볼까요?  
38 Talk 웹 계정 아이디/비밀번호 secret Hide_D 1   2011-01-02 2011-01-02 16:21
비밀글입니다.  
37 Talk 폰트함수인덧 아무개 18005   2011-01-11 2011-01-11 23:38
CreateFontIndirect_Correct 누가 후킹 하나열[...........]  
36 Talk 작전명. '누덕누덕' 작전 시작 Hide_D 10674   2011-02-18 2011-02-18 00:02
AralTrans 0.2에서 시작해서 눈꼽만큼씩 고쳐나갈 생각입니다. 주 타겟 OS : Windows 7 32bit 목표 일자 : 2012년 오기 전 PS : JSCustom 프로젝트는 연기되었습니다.  
35 Talk Windows 7, UAC, 64bit Hide_D 9107   2011-04-24 2011-06-28 01:25
사실상 요새 구입하는 '최신형' 컴퓨터들이 갖는 세팅이 Windows 7 64bit에다가 UAC를 기본값으로 두고 사용하는 방식인데, 기존 아랄트랜스가 여기에 대응하지 못하는 부분이 많습니다. Windows 7 - 사실 이게 제일 속편합니다. 이거 자체로는 문제되는 부분...  
34 Talk AppLoc.exe를 거치지 않고 AppLocale 가동시키는 법! Hide_D 18684   2011-01-28 2011-01-28 01:54
환경 변수 두개를 다음과 같이 세팅합니다. set __COMPAT_LAYER=#APPLICATIONLOCALE set AppLocaleID=411 그리고 나서 원하는 프로그램을 돌리면 자동으로 AlLayer.dll이 인젝션 됩니다.  
33 Talk AT 0.3 재설계 프로젝트 [1] 아랄 10551   2011-04-16 2011-04-17 09:52
1. 인젝터-서버 방식 2. IDE = vs2010 3. AT 0.3에서 시도하려 했던 중복 기능의 모듈화는 유효, 모듈 명명은 언제든 변할 수 있음 FontMapper, UITrans 4. 스크립트 엔진 = v8 5. 각 플러그인은 운용중인 파일을 반환하는 인터페이스를 가져야 함 6. Launcher...  
» Talk 컨텍스트 구조 제안(핸들러 구조) [4] Hide_D 8336   2011-04-21 2011-04-23 20:17
가령 모듈 3가지가 DumpText, FixLine, EzTransXP 요렇게 있다고 가정할때 var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace"); var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16"); var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat"); c0_DumpText.setNext(c0_EzT...  
31 Talk AralTrans 20120214 버전 변경점 [6] whoami 4193   2012-02-14 2012-06-17 14:29
아랄트랜스 20120214 버전에서의 변경점 1. ATCTNR.dll 버그 수정 - 모듈 정보에서 이미지 파일 크기가 부정확할 경우 Access Violation 에러가 나는 문제 해결. Rewrite (Key) 에서 작동 확인. 다른 게임은 미확인이나 피시님의 ATCTNR 패치가 거의 동일하기 ...  
30 Talk CustomDic의 동작 방식에 대해서 secret Hide_D 4   2012-02-14 2012-02-14 13:36
비밀글입니다.  
29 Talk SMSTR 의 부가옵션에 대한 토론.. [4] whoami 3800   2012-02-14 2012-07-12 19:27
ATCode 테스트버전 120207 의 댓글이 너무 복잡하게 꼬여서 이쪽으로 뺍니다. 현재 120207 에서 SMSTR 은 기본적으로 피시님 버전의 OVERWRITE(IGNORE,BUFCHANGE) 모드로만 돌아가도록 만들어져 있습니다. 그런데 피시님께서 부가기능이 필요하시다고 하셨는데...  
28 Talk FrigateBird님의 ATCode 20111003버전에 대하여.. [9] whoami 4957   2011-11-02 2011-12-10 16:16
일단 FrigateBird(잘 알려진 피시로 호칭)님의 ATCode 20111003 (줄여서 1003버전) 을 한번 훑어보았는데요, 1003 버전의 주된 변경점은 Siglus 엔진에 대한 지원이 주를 이루고 있습니다. 물론 기존 ATCode 의 버그를 잡은 것도 있지만 마이너하니 넘어갑니다...  
27 Talk AralTrans, ATCTNR 111112 버전 SVN에 추가. [1] whoami 5260   2011-11-12 2012-06-17 14:29
ATCTNR 의 SVN 소스가 후킹모드 2로 되어있었는데.. 아마 예전에 지나가다정착한이A 님이 발안해서 테스트하던 후킹모드 2 판의 소스가 올라가있었던 듯 합니다. 뭐.. 실제 머리싸매고 고민하다 보니 의외로 돌려놓기가 어렵지 않아서 후킹모드 1로 돌려놓고 ...  
26 Talk ATCode 새로운 기능 추가. [5] EroGame 2518   2012-04-01 2012-04-03 19:19
제가 시간만 된다면 약간의 데모스럽게 소스라도 올려드리는데.. 좀 여의치 않군요. 일단 생각한 방안입니다. 예전부터 필요한 기능이라 생각했는데 이래저래 고민 끝에 해결방안이 나왔습니다. 현재 ATCode의 후킹 방식은 한 함수 내에 후킹 지점부터 리턴 포...  
25 Talk ATCode 120817 [1] EroGame 1283   2012-08-17 2012-08-26 23:12
좀 큰 버그가 있어서 잡고나서 업데이트.