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[필독] 테스트필터 사용시 주의사항
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라파에 | 155441 | | 2008-08-03 | 2008-12-16 00:03 |
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필터 3개 커밋 완료했습니다.
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Hide_D | 9263 | | 2008-08-11 | 2009-01-06 01:06 |
HK2FK KoFilter TextDump whoami님이 안하셨길래 대신; RLCMD는 해도 괜찮을 것 같긴 한데, 이건 안하나요?
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RLCmd, KoFilter 의 디버그 로그 기능에 대해..
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whoami | 9246 | | 2008-07-26 | 2009-01-06 01:26 |
슬슬 RLCmd와 KoFilter 의 테스트버전 딱지를 떼어줘야겠는데요, 디버그 로그 기능을 뺄까 그냥 놔둘까 생각중입니다. 어떻게 하면 좋을까요? 1. 필요하므로 그냥 놔둔다. 2. 없애고 로그기능만 넣은 디버그용 로그 필터를 하나 새로 만든다.. (단 디버그용 로...
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ATCode 버전업에 대해 - 관리자님 봐주세요..
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whoami | 9241 | | 2008-07-26 | 2008-07-27 02:35 |
오랫동안의 (.. 그리 오랫동안은 아닌 것 같은 기분도 들지만) ATCode 테스트 버전의 테스트로 SOW 모드가 어느정도 안정이 되었다고 생각됩니다. 그래서 기존 ATCode 에 융합해서 버전업을 하고 싶은데 어떻게 했으면 좋겠습니까? 그냥 SVN 내에서 커밋만 하...
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Windows 7, UAC, 64bit
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Hide_D | 9107 | | 2011-04-24 | 2011-06-28 01:25 |
사실상 요새 구입하는 '최신형' 컴퓨터들이 갖는 세팅이 Windows 7 64bit에다가 UAC를 기본값으로 두고 사용하는 방식인데, 기존 아랄트랜스가 여기에 대응하지 못하는 부분이 많습니다. Windows 7 - 사실 이게 제일 속편합니다. 이거 자체로는 문제되는 부분...
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whoami님
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Hide_D | 9072 | | 2008-07-18 | 2008-07-18 21:25 |
아래에 만든 플러그인이 에러가 납니다. 맨 처음에 만들었던 개발모드가 풀유니코드로 작성되어있고, 이녀석이 그냥 돌릴땐 잘 돌아가길래 그냥 Ctrl+C, Ctrl+V 해주고, 위 아래에 Ansi -> Unicode Unicode -> Ansi만 붙여넣은 거라 아무래도 변환부에 문제가 ...
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비주얼베이직에서의 Hash값 생성 코드 작업
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HaruKaze | 9022 | | 2009-01-05 | 2009-02-14 11:04 |
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http svn을 운용하는건 어떨까요?
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아랄 | 8950 | | 2008-07-20 | 2009-01-06 01:35 |
몇몇 개발자 분들께서 열악한 버전관리 환경 속에서도 플러그인을 개발하시는데 조금이나마 도움이 되고싶네요 소스는 svn상으로 함께 공유하며 자발적으로 개선해 나갔으면 하는데요 현재 기존의 플러그인에서 분기되거나 또는 아랄트랜스 기본 기능에 넣고 ...
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전에 쓸모 있는 기능의 2번 관련
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Hide_D | 8860 | | 2008-07-31 | 2009-01-06 01:00 |
whoami님이 생각하시는 것 처럼 정규식도 생각은 해봤는데, 이건 저로서는 무리고 =ㅅ=; 저거 비스무~리 하게 와일드 카드만 사용 할 수 있는 모델을 게획해 봤는데, '이걸 만들어야 할지 말아야 할지' Hide_D는 연습장에 적힌 내용을 소환했다. > 문장의 시작...
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SOW 방식 지원 ATCode 플러그인 소스 커밋하였습니다..
[2]
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whoami | 8829 | | 2008-07-27 | 2008-07-27 21:12 |
빠진 파일은 없을겁니다; 버전 정보는 손대지 않았습니다. 버전 정보 업데이트 해주시고.. 혹시라도 문제가 있으면 알려주시기 바랍니다. (개인적으로는 아랄님 자주 보고 싶은데 덧글 하나 없이 대화방에도 없이 스리슬쩍 사라져 버리셔서 아쉽.. ㅡ.ㅡ)
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사용자 사전 플러그인에 대해서 설문
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Hide_D | 8785 | | 2008-07-30 | 2008-07-30 22:47 |
으음 기본적으로 모든 게임에 사용되는 사용자 사전 을 목표로 진행중이기 때문에 ezTransXPwithCustomDic이 아니라 ezTransXP가 되고 싶습니다만... 0.2에서는 특별한 다이얼로그가 없기 때문에 이걸 그냥 ezTransXP.dll로 만들어 달라기도 애매한 상황입니다...
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라파에님 한번 테스트해보세요.
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Hide_D | 8759 | | 2008-08-17 | 2008-08-17 16:55 |
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맵을 이렇게 사용해도 되나요?
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Hide_D | 8705 | | 2008-08-09 | 2008-08-09 22:13 |
void CCustomDic2::SetKey(LPCSTR JpnWord, LPCSTR KorWord) { map<UINT,struct DicWord> EmptyMap; struct DicWord TempWord; map<size_t,UINT>::iterator iterBook; TempWord.WordLen = strlen(KorWord); TempWord.WordN = WordN++; UINT Hash=MakeStringHas...
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루비문자 처리 스샷 입니다.
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라파에 | 8595 | | 2008-08-17 | 2008-08-17 17:43 |
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어휴..
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whoami | 8573 | | 2008-08-11 | 2009-01-06 01:06 |
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아... 괴물한자의 정체가
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Hide_D | 8458 | | 2008-08-23 | 2009-01-06 01:05 |
일반적인 과정 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) -> MS949 인데, 괴물세트(?) 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식 하지 못한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) ->...
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플러그인을 다시 Multi2용으로 만들면서 생긴 궁금증
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Hide_D | 8374 | | 2008-08-09 | 2009-01-06 01:26 |
MFC를 그대로 써야하는지라 API용의 기본틀을 쓸순 없어서 새로 만들었는데, extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginInit(HWND hSettingWnd, LPSTR cszSettingStringBuffer); extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginOpt...
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컨텍스트 구조 제안(핸들러 구조)
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Hide_D | 8336 | | 2011-04-21 | 2011-04-23 20:17 |
가령 모듈 3가지가 DumpText, FixLine, EzTransXP 요렇게 있다고 가정할때 var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace"); var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16"); var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat"); c0_DumpText.setNext(c0_EzT...
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VS 2005로 갈아탔습니다
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Hide_D | 8272 | | 2008-08-03 | 2009-01-06 01:34 |
MFC, 리소스 에디터 때문에 도저히 못 버티다가 옮겼습니다. VS 2008 깔고는 그 느린 속도에 기겁했는데, 이쪽은 꽤 빠르네요. [우홋홋] 근데, 2005와 2008 차이가 뭐죠? 버전 옮길때 그냥 파일 열고 버전 숫자만 바꾸면 땡이네요[...]
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Talk
어? ezTransXP 플러그인을 분석하다 생각난건데
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Hide_D | 8163 | | 2008-07-22 | 2008-11-22 16:38 |
이 플러그인에서는 전각 기호는 다른 코드로 치환해 뒀다가 다시 전각 기호로 되돌려주는데, 반각기호는 처리법이 약~간 특이합니다. 1. 원문에 ()<>{}가 없고, 번역문에 ()<>{}가 있으면, ()<>{}와 그 안의 내용을 날립니다. 2. 원문에 ()<>{}가 있고, 번역문...
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개행 처리 관련해서 일단 제 구상입니다
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Hide_D | 8149 | | 2008-08-21 | 2009-01-06 01:05 |
랄까 어느새인가 개행처리가 아니라 텍스트 처리 필터가 되어있습니다만[......] (CmdFilter는 텍스트와 텍스트 바깥을 구분하고, 이건 텍스트 내부를 처리하는 느낌?) 우선 입력 받을 내용은 MaxLine MaxWord (MaxChar?) 개행 기호 문자열(또는 Hex) 그리고 ...
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