글 수 204 회원가입 로그인 RSS Tag List Classic Board Web Zine Gallery Contributors 줄 바꿈을 n으로 하는 게임에서 벽뚫기 방지 해결책 Hide_D http://aralgood.com/zbxe/33245여기 스샷보고 생각난건데,자릿수를 지정해 주고, n을 새로 먹여주면 벽뚫기가 줄어들지 않을까요.이 게시물을 목록 whoami 2008.07.12 18:09:26 저런 식으로 n 이 줄넘김 구분자 역할을 하는 게임에서는 그렇게 하면 줄어들 것 같습니다.먼저 n 을 싹 다 지운 다음 새로 일정 글자마다 n을 넣어주면 되겠지요.... 그런데 그렇게 되면 문단 구분 하기가 좀 껄끄러워지지 않을 까 하는 우려도...;; 댓글 List of Articles 번호 분류 Talk (204) Archive (205) OtherFiles (20) Go 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155441 2008-08-03 2008-12-16 00:03 164 Talk whoami님 Util.h의 옵션 파서가 [4] Hide_D 7908 2008-08-10 2008-08-10 15:13 문자열 을 지원하나요? 아니... 으음 c:documents and settindsuser내 문서Game,A루트(미완성).txt 라는 문자열을 파서로 받을 수 있나요? 163 Talk 플러그인을 만들다가 '또다시' 엄청난 실수를 저질렀다는걸 깨달았습니다. [2] Hide_D 7929 2008-08-12 2009-01-06 01:01 이쪽은 프로그래밍이라보가는 구상과 관련된 문제네요 ㅠ_ㅠ 현재 제가 손대고 있는 플러그인이 사용자사전 사용자대본 개행문자처리 컨트롤문자처리 인데, 두개씩 묶여있는 구조죠. 그런데... 사용자대본 -> 문장단위처리 사용자사전 -> 단어단위처리 개행문... 162 Talk cmd로 리버ex 테스트 [2] 앙마vv 8011 2008-07-25 2009-01-06 01:27 161 Talk DumpText는 아직 개선이 좀 필요한듯; [3] Hide_D 8111 2008-08-03 2009-01-06 01:00 여러개를 켤 수가 없다는 단점이 있네요[...] 그나저나 질문, 헤더 파일에서 extern으로 선언하면 그 프로그램 전체에서 공유되는건가요? 그렇다면, 창은 하나만 띄우고 플러그인 로드될때마다 번호를 매겨서 옵션을 먹여야 하려나요.. 160 Talk 개행 처리 관련해서 일단 제 구상입니다 Hide_D 8149 2008-08-21 2009-01-06 01:05 랄까 어느새인가 개행처리가 아니라 텍스트 처리 필터가 되어있습니다만[......] (CmdFilter는 텍스트와 텍스트 바깥을 구분하고, 이건 텍스트 내부를 처리하는 느낌?) 우선 입력 받을 내용은 MaxLine MaxWord (MaxChar?) 개행 기호 문자열(또는 Hex) 그리고 ... 159 Talk 어? ezTransXP 플러그인을 분석하다 생각난건데 [1] Hide_D 8163 2008-07-22 2008-11-22 16:38 이 플러그인에서는 전각 기호는 다른 코드로 치환해 뒀다가 다시 전각 기호로 되돌려주는데, 반각기호는 처리법이 약~간 특이합니다. 1. 원문에 ()<>{}가 없고, 번역문에 ()<>{}가 있으면, ()<>{}와 그 안의 내용을 날립니다. 2. 원문에 ()<>{}가 있고, 번역문... 158 Talk VS 2005로 갈아탔습니다 [1] Hide_D 8272 2008-08-03 2009-01-06 01:34 MFC, 리소스 에디터 때문에 도저히 못 버티다가 옮겼습니다. VS 2008 깔고는 그 느린 속도에 기겁했는데, 이쪽은 꽤 빠르네요. [우홋홋] 근데, 2005와 2008 차이가 뭐죠? 버전 옮길때 그냥 파일 열고 버전 숫자만 바꾸면 땡이네요[...] 157 Talk 컨텍스트 구조 제안(핸들러 구조) [4] Hide_D 8336 2011-04-21 2011-04-23 20:17 가령 모듈 3가지가 DumpText, FixLine, EzTransXP 요렇게 있다고 가정할때 var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace"); var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16"); var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat"); c0_DumpText.setNext(c0_EzT... 156 Talk 플러그인을 다시 Multi2용으로 만들면서 생긴 궁금증 [4] Hide_D 8374 2008-08-09 2009-01-06 01:26 MFC를 그대로 써야하는지라 API용의 기본틀을 쓸순 없어서 새로 만들었는데, extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginInit(HWND hSettingWnd, LPSTR cszSettingStringBuffer); extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginOpt... 155 Talk 아... 괴물한자의 정체가 Hide_D 8458 2008-08-23 2009-01-06 01:05 일반적인 과정 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) -> MS949 인데, 괴물세트(?) 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식 하지 못한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) ->... 154 Talk 어휴.. [2] whoami 8573 2008-08-11 2009-01-06 01:06 153 Talk 루비문자 처리 스샷 입니다. 라파에 8595 2008-08-17 2008-08-17 17:43 152 Talk 맵을 이렇게 사용해도 되나요? [2] Hide_D 8705 2008-08-09 2008-08-09 22:13 void CCustomDic2::SetKey(LPCSTR JpnWord, LPCSTR KorWord) { map<UINT,struct DicWord> EmptyMap; struct DicWord TempWord; map<size_t,UINT>::iterator iterBook; TempWord.WordLen = strlen(KorWord); TempWord.WordN = WordN++; UINT Hash=MakeStringHas... 151 Talk 라파에님 한번 테스트해보세요. [2] Hide_D 8759 2008-08-17 2008-08-17 16:55 150 Talk 사용자 사전 플러그인에 대해서 설문 [5] Hide_D 8785 2008-07-30 2008-07-30 22:47 으음 기본적으로 모든 게임에 사용되는 사용자 사전 을 목표로 진행중이기 때문에 ezTransXPwithCustomDic이 아니라 ezTransXP가 되고 싶습니다만... 0.2에서는 특별한 다이얼로그가 없기 때문에 이걸 그냥 ezTransXP.dll로 만들어 달라기도 애매한 상황입니다... 149 Talk SOW 방식 지원 ATCode 플러그인 소스 커밋하였습니다.. [2] whoami 8829 2008-07-27 2008-07-27 21:12 빠진 파일은 없을겁니다; 버전 정보는 손대지 않았습니다. 버전 정보 업데이트 해주시고.. 혹시라도 문제가 있으면 알려주시기 바랍니다. (개인적으로는 아랄님 자주 보고 싶은데 덧글 하나 없이 대화방에도 없이 스리슬쩍 사라져 버리셔서 아쉽.. ㅡ.ㅡ) 148 Talk 전에 쓸모 있는 기능의 2번 관련 Hide_D 8860 2008-07-31 2009-01-06 01:00 whoami님이 생각하시는 것 처럼 정규식도 생각은 해봤는데, 이건 저로서는 무리고 =ㅅ=; 저거 비스무~리 하게 와일드 카드만 사용 할 수 있는 모델을 게획해 봤는데, '이걸 만들어야 할지 말아야 할지' Hide_D는 연습장에 적힌 내용을 소환했다. > 문장의 시작... 147 Talk http svn을 운용하는건 어떨까요? [3] 아랄 8950 2008-07-20 2009-01-06 01:35 몇몇 개발자 분들께서 열악한 버전관리 환경 속에서도 플러그인을 개발하시는데 조금이나마 도움이 되고싶네요 소스는 svn상으로 함께 공유하며 자발적으로 개선해 나갔으면 하는데요 현재 기존의 플러그인에서 분기되거나 또는 아랄트랜스 기본 기능에 넣고 ... 146 Talk 비주얼베이직에서의 Hash값 생성 코드 작업 HaruKaze 9022 2009-01-05 2009-02-14 11:04 145 Talk whoami님 [3] Hide_D 9072 2008-07-18 2008-07-18 21:25 아래에 만든 플러그인이 에러가 납니다. 맨 처음에 만들었던 개발모드가 풀유니코드로 작성되어있고, 이녀석이 그냥 돌릴땐 잘 돌아가길래 그냥 Ctrl+C, Ctrl+V 해주고, 위 아래에 Ansi -> Unicode Unicode -> Ansi만 붙여넣은 거라 아무래도 변환부에 문제가 ... 목록 쓰기 첫 페이지 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 끝 페이지 Board Search 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색
저런 식으로 n 이 줄넘김 구분자 역할을 하는 게임에서는 그렇게 하면 줄어들 것 같습니다.
먼저 n 을 싹 다 지운 다음 새로 일정 글자마다 n을 넣어주면 되겠지요.
... 그런데 그렇게 되면 문단 구분 하기가 좀 껄끄러워지지 않을 까 하는 우려도...;;