글 수 204 회원가입 로그인 RSS Tag List Classic Board Web Zine Gallery Contributors 어휴.. whoami 원인을 알았습니다.유니송쉬프트.. 너네들 이따구로 만들래! ㅡ.ㅡ+이 게시물을 목록 whoami 2008.08.11 17:11:57 게임에서 GetGlyphOutlineA 로 문자를 보낼때 비표준이랄까.. 그런 방법으로 보냅니다.원래 0x00008889 로 보내야 하는데 0x00898889 로 보내고 있습니다.문제는, 이게 실제 윈도우 안에서는 뒤의 2바이트만 보고 처리하기 때문에 제대로 동작한다는 것이죠.하지만.. ATCode 에서는 저 4바이트를 통짜로 보고 처리하기 때문에 에러가 나는 것입니다;해결 방법은 간단합니다. 뒤의 2바이트만 빼고 나머지는 짤라내버리면 되는 것이죠.실제로 원본 ATCode 코드에서 문자 5개 바꿔서 해결했습니다.. ㅡ.ㅡ;테스트 버전이라고 이름 붙여서 낼까말까 하다가 일단 보류하기로 마음먹고는 있습니다. 커밋은 했으므로 아랄님께 다같이 압력을 계속 넣으셔서 업데 되도록 하시기 바랍니다... (퍽퍽퍽) 댓글 평군 2008.08.15 19:38:27 오오... 저런 신개념의 게임이... =_ =...안습이군요. 댓글 List of Articles 번호 분류 Talk (204) Archive (205) OtherFiles (20) Go 제목 글쓴이 날짜 조회 수 공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 2008-08-03 155441 164 Talk ATCode에 @가 붙은 글꼴을 빼버려야겠군요 Hide_D 2010-12-11 16792 163 Talk KiriKiri 텍스트 파싱 개선 프로젝트! Hide_D 2010-10-28 22403 162 Talk [뻘글] 요새 프로텍터가 하도 무서워서 Hide_D 2010-10-26 22878 161 Talk JSCustom의 초기 골격 코드를 SVN에 커밋했습니다. [1] Hide_D 2010-09-18 33949 160 Talk ATCustom - 프로젝트 소개 [8] Hide_D 2010-07-22 32701 159 Talk ATCustom - 함수 Reference [47] Hide_D 2010-07-20 103937 158 Talk AT 0.2에서 내부 버퍼가 4096을 넘을 수 있어야 합니다. [1] Hide_D 2010-07-13 34245 157 Talk [0.2] OnPluginInit단에서 스레드를 만들 때 [회피법] Hide_D 2010-06-23 27118 156 Talk 번역 모듈로 인터넷을 이용하는 방법. Hide_D 2010-06-04 30170 155 Talk 6월 1일 2시 챗던 Talk Hide_D 2010-06-01 18098 154 Talk 0.3님 제발 자비좀[.....] 아무개 2010-05-23 31299 153 Talk ATS의 문제점.. Hide_D 2010-05-15 23578 152 Talk 0.3님 제발 자비좀[.....] [2] G2m 2010-05-05 29951 151 Talk FixLine 버그 발생 [1] Hide_D 2010-04-25 23382 150 Talk 아랄3 디버깅이 말이죠... [2] JKLeetro 2010-04-20 35689 149 Talk Hide_D's Todo List [1] Hide_D 2010-03-01 19792 148 Talk '잡담인데' [2] FrigateBird 2010-02-22 23212 147 Talk 어떤 정신나간 게임은 UTF-32를 쓰네요 -_-;; [1] Hide_D 2010-01-30 19284 146 Talk 뭐라고 설명해야할까요 -_-; 하여간 설명 G2m 2010-01-21 22598 145 Talk 문자열 길이에 대한 건의 G2m 2010-01-21 15608 목록 쓰기 첫 페이지 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 끝 페이지 Board Search 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색
원래 0x00008889 로 보내야 하는데 0x00898889 로 보내고 있습니다.
문제는, 이게 실제 윈도우 안에서는 뒤의 2바이트만 보고 처리하기 때문에 제대로 동작한다는 것이죠.
하지만.. ATCode 에서는 저 4바이트를 통짜로 보고 처리하기 때문에 에러가 나는 것입니다;
해결 방법은 간단합니다. 뒤의 2바이트만 빼고 나머지는 짤라내버리면 되는 것이죠.
실제로 원본 ATCode 코드에서 문자 5개 바꿔서 해결했습니다.. ㅡ.ㅡ;
테스트 버전이라고 이름 붙여서 낼까말까 하다가 일단 보류하기로 마음먹고는 있습니다.
커밋은 했으므로 아랄님께 다같이 압력을 계속 넣으셔서 업데 되도록 하시기 바랍니다... (퍽퍽퍽)