글 수 204 회원가입 로그인 RSS Tag List Classic Board Web Zine Gallery Contributors 줄 바꿈을 n으로 하는 게임에서 벽뚫기 방지 해결책 Hide_D http://aralgood.com/zbxe/33245여기 스샷보고 생각난건데,자릿수를 지정해 주고, n을 새로 먹여주면 벽뚫기가 줄어들지 않을까요.이 게시물을 목록 whoami 2008.07.12 18:09:26 저런 식으로 n 이 줄넘김 구분자 역할을 하는 게임에서는 그렇게 하면 줄어들 것 같습니다.먼저 n 을 싹 다 지운 다음 새로 일정 글자마다 n을 넣어주면 되겠지요.... 그런데 그렇게 되면 문단 구분 하기가 좀 껄끄러워지지 않을 까 하는 우려도...;; 댓글 List of Articles 분류 Talk (204) Archive (205) OtherFiles (20) Go 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155441 2008-08-03 2008-12-16 00:03 Talk 필터 3개 커밋 완료했습니다. (2) Hide_D 2008.08.11 조회 수 9263 Talk RLCmd, KoFilter 의 디버그 로그 기능에 대해.. whoami 2008.07.26 조회 수 9246 Talk ATCode 버전업에 대해 - 관리자님 봐주세요.. (1) whoami 2008.07.26 조회 수 9241 Talk Windows 7, UAC, 64bit Hide_D 2011.04.24 조회 수 9107 Talk whoami님 (3) Hide_D 2008.07.18 조회 수 9072 Talk 비주얼베이직에서의 Hash값 생성 코드 작업 HaruKaze 2009.01.05 조회 수 9022 Talk http svn을 운용하는건 어떨까요? (3) 아랄 2008.07.20 조회 수 8950 Talk 전에 쓸모 있는 기능의 2번 관련 Hide_D 2008.07.31 조회 수 8860 Talk SOW 방식 지원 ATCode 플러그인 소스 커밋하였습니다.. (2) whoami 2008.07.27 조회 수 8829 Talk 사용자 사전 플러그인에 대해서 설문 (5) Hide_D 2008.07.30 조회 수 8785 Talk 라파에님 한번 테스트해보세요. (2) Hide_D 2008.08.17 조회 수 8759 Talk 맵을 이렇게 사용해도 되나요? (2) Hide_D 2008.08.09 조회 수 8705 Talk 루비문자 처리 스샷 입니다. 라파에 2008.08.17 조회 수 8595 Talk 어휴.. (2) whoami 2008.08.11 조회 수 8573 Talk 아... 괴물한자의 정체가 Hide_D 2008.08.23 조회 수 8458 Talk 플러그인을 다시 Multi2용으로 만들면서 생긴 궁금증 (4) Hide_D 2008.08.09 조회 수 8374 Talk 컨텍스트 구조 제안(핸들러 구조) (4) Hide_D 2011.04.21 조회 수 8336 Talk VS 2005로 갈아탔습니다 (1) Hide_D 2008.08.03 조회 수 8272 Talk 어? ezTransXP 플러그인을 분석하다 생각난건데 (1) Hide_D 2008.07.22 조회 수 8163 Talk 개행 처리 관련해서 일단 제 구상입니다 Hide_D 2008.08.21 조회 수 8149 목록 쓰기 첫 페이지 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 끝 페이지 Board Search 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색
저런 식으로 n 이 줄넘김 구분자 역할을 하는 게임에서는 그렇게 하면 줄어들 것 같습니다.
먼저 n 을 싹 다 지운 다음 새로 일정 글자마다 n을 넣어주면 되겠지요.
... 그런데 그렇게 되면 문단 구분 하기가 좀 껄끄러워지지 않을 까 하는 우려도...;;