글 수 204 회원가입 로그인 RSS Tag List Classic Board Web Zine Gallery Contributors 어휴.. whoami 원인을 알았습니다.유니송쉬프트.. 너네들 이따구로 만들래! ㅡ.ㅡ+이 게시물을 목록 whoami 2008.08.11 17:11:57 게임에서 GetGlyphOutlineA 로 문자를 보낼때 비표준이랄까.. 그런 방법으로 보냅니다.원래 0x00008889 로 보내야 하는데 0x00898889 로 보내고 있습니다.문제는, 이게 실제 윈도우 안에서는 뒤의 2바이트만 보고 처리하기 때문에 제대로 동작한다는 것이죠.하지만.. ATCode 에서는 저 4바이트를 통짜로 보고 처리하기 때문에 에러가 나는 것입니다;해결 방법은 간단합니다. 뒤의 2바이트만 빼고 나머지는 짤라내버리면 되는 것이죠.실제로 원본 ATCode 코드에서 문자 5개 바꿔서 해결했습니다.. ㅡ.ㅡ;테스트 버전이라고 이름 붙여서 낼까말까 하다가 일단 보류하기로 마음먹고는 있습니다. 커밋은 했으므로 아랄님께 다같이 압력을 계속 넣으셔서 업데 되도록 하시기 바랍니다... (퍽퍽퍽) 댓글 평군 2008.08.15 19:38:27 오오... 저런 신개념의 게임이... =_ =...안습이군요. 댓글 List of Articles 번호 분류 Talk (204) Archive (205) OtherFiles (20) Go 제목 글쓴이 날짜 조회 수 공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 2008-08-03 155441 164 Talk whoami님 Util.h의 옵션 파서가 [4] Hide_D 2008-08-10 7908 163 Talk 플러그인을 만들다가 '또다시' 엄청난 실수를 저질렀다는걸 깨달았습니다. [2] Hide_D 2008-08-12 7929 162 Talk cmd로 리버ex 테스트 [2] 앙마vv 2008-07-25 8011 161 Talk DumpText는 아직 개선이 좀 필요한듯; [3] Hide_D 2008-08-03 8111 160 Talk 개행 처리 관련해서 일단 제 구상입니다 Hide_D 2008-08-21 8149 159 Talk 어? ezTransXP 플러그인을 분석하다 생각난건데 [1] Hide_D 2008-07-22 8162 158 Talk VS 2005로 갈아탔습니다 [1] Hide_D 2008-08-03 8272 157 Talk 컨텍스트 구조 제안(핸들러 구조) [4] Hide_D 2011-04-21 8336 156 Talk 플러그인을 다시 Multi2용으로 만들면서 생긴 궁금증 [4] Hide_D 2008-08-09 8374 155 Talk 아... 괴물한자의 정체가 Hide_D 2008-08-23 8458 » Talk 어휴.. [2] whoami 2008-08-11 8573 153 Talk 루비문자 처리 스샷 입니다. 라파에 2008-08-17 8595 152 Talk 맵을 이렇게 사용해도 되나요? [2] Hide_D 2008-08-09 8705 151 Talk 라파에님 한번 테스트해보세요. [2] Hide_D 2008-08-17 8759 150 Talk 사용자 사전 플러그인에 대해서 설문 [5] Hide_D 2008-07-30 8785 149 Talk SOW 방식 지원 ATCode 플러그인 소스 커밋하였습니다.. [2] whoami 2008-07-27 8829 148 Talk 전에 쓸모 있는 기능의 2번 관련 Hide_D 2008-07-31 8860 147 Talk http svn을 운용하는건 어떨까요? [3] 아랄 2008-07-20 8950 146 Talk 비주얼베이직에서의 Hash값 생성 코드 작업 HaruKaze 2009-01-05 9022 145 Talk whoami님 [3] Hide_D 2008-07-18 9072 목록 쓰기 첫 페이지 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 끝 페이지 Board Search 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색
원래 0x00008889 로 보내야 하는데 0x00898889 로 보내고 있습니다.
문제는, 이게 실제 윈도우 안에서는 뒤의 2바이트만 보고 처리하기 때문에 제대로 동작한다는 것이죠.
하지만.. ATCode 에서는 저 4바이트를 통짜로 보고 처리하기 때문에 에러가 나는 것입니다;
해결 방법은 간단합니다. 뒤의 2바이트만 빼고 나머지는 짤라내버리면 되는 것이죠.
실제로 원본 ATCode 코드에서 문자 5개 바꿔서 해결했습니다.. ㅡ.ㅡ;
테스트 버전이라고 이름 붙여서 낼까말까 하다가 일단 보류하기로 마음먹고는 있습니다.
커밋은 했으므로 아랄님께 다같이 압력을 계속 넣으셔서 업데 되도록 하시기 바랍니다... (퍽퍽퍽)