공지 |
Talk
[필독] 테스트필터 사용시 주의사항
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라파에 | 155442 | | 2008-08-03 | 2008-12-16 00:03 |
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Talk
ATCode에 @가 붙은 글꼴을 빼버려야겠군요
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Hide_D | 16792 | | 2010-12-11 | 2010-12-11 16:28 |
질문 게시판에 백년 만년 올라오는 왜 글자가 옆으로 누워있죠? 를 막으려면 역시 @붙은 글꼴은 빼는게 제격입니다 ㅠ 대신 아래에 체크로 @ 허용 같은거 하나 만들어두고요
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Talk
KiriKiri 텍스트 파싱 개선 프로젝트!
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Hide_D | 22403 | | 2010-10-28 | 2010-10-28 00:21 |
필요가 생겨서[!] 이제 좀 개선을 시켜볼 생각입니다. 우선 문제가 되는 곳은 text=""겠군요
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[뻘글] 요새 프로텍터가 하도 무서워서
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Hide_D | 22878 | | 2010-10-26 | 2010-10-26 00:15 |
대상 클라이언트에 최소한의 Injector만 '꽂아'두고 실제 동작은 '서버'에서 Injector와 IPC만으로 구동하는 형식은 어떨까 싶군요. Injector에서 '메모리' 입출력 관현 함수와 기본 WinAPI에 사용되는 DLL 로드(이건 위험하지 않으니까!)와 실제 WinAPI를 실...
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Talk
JSCustom의 초기 골격 코드를 SVN에 커밋했습니다.
[1]
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Hide_D | 33949 | | 2010-09-18 | 2010-10-25 09:57 |
지금 안된 부분이.... 1. 고수준 함수, 고수준 보조 함수 구현 ( http://wiki.aralgood.com/index.php/JSCustom/FunctionReference ) 2. 아랄트랜스 0.3버전용 함수 구현 3. 아랄트랜스 플러그인 규격과 v8Wrapper 모듈의 연결 4. UI 정도네요. 올리긴 했지만 ...
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Talk
ATCustom - 프로젝트 소개
[8]
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Hide_D | 32701 | | 2010-07-22 | 2011-07-14 11:21 |
- 소개 - ATCustom은 사용자가 직접 메모리 훅 및 메모리 작업을 할 수 있는 Script 기반 Algorithm 플러그인입니다. Google Chrome에 탑재된 v8 JavaScript Engine을 사용하여 JavaScript 파일을 파싱하여 동작하며, ATCustom에서 제공하는 API를 사용하여 작...
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ATCustom - 함수 Reference
[47]
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Hide_D | 103937 | | 2010-07-20 | 2010-08-28 04:59 |
AralTrans의 Algorithm Plugin ATCustom의 함수 목록입니다. - 문서 상태 - 기본 함수 : 변경 중 변경 확률 보통 고급 함수 : 변경 중 변경 확률 높음 - 기본 함수 목록 - 핵심적인 기능을 가지거나 내부의 C++ 코드를 사용해야만 하는 함수의 목록입니다. 메...
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Talk
AT 0.2에서 내부 버퍼가 4096을 넘을 수 있어야 합니다.
[1]
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Hide_D | 34245 | | 2010-07-13 | 2011-03-04 05:56 |
ATCode인지 뭔지 내부 버퍼 길이가 4096바이트로 제한되어있어서 그보다 큰 길이가 들어올 경우 문제가 생깁니다. 길이를 제한하는 플러그인들은 모두 대용량의 텍스트도 받아올 수 있도록 처리해야할 것 같습니다.
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157 |
Talk
[0.2] OnPluginInit단에서 스레드를 만들 때 [회피법]
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Hide_D | 27118 | | 2010-06-23 | 2010-06-23 02:10 |
http://lab.aralgood.com/board_documents/3202 에 나온대로 플러그인이 초기화되는 시점이 '안전하지' 않기 때문에 Init 단에 스레드를 추가하기가 어려운데, 이를 위한 회피 방법입니다 [OnInitThread에 AfxBeginThread를 사용하면 '무조건' 얼어버리는 현상...
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Talk
번역 모듈로 인터넷을 이용하는 방법.
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Hide_D | 30171 | | 2010-06-04 | 2010-06-04 23:54 |
굳이 번역기를 이지트랜스를 쓰지 않아도 아랄트랜스를 사용하는 방법이 필요합니다. 네이버 번역 등을 인터넷으로 접근해서 쓰는 방법으로 번역 모듈을 만들어 보겠습니다.
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Talk
6월 1일 2시 챗던 Talk
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Hide_D | 18099 | | 2010-06-01 | 2010-06-01 02:34 |
대화 인물 : Hide_D, Rynie, G2m, 프시쵸 대화 주제 : 0.3 [ActiveX, ATS] Hide_D 본인이 직접 뜯어본것이 아니므로 사실과 다를 수 있습니다. Hide_D: 아 0.3 자체는 괜찮아요 Hide_D: 다만... G2m: ㅇㅇ Hide_D: 1. ActiveX Hide_D: 2. ATS Hide_D: 이 두놈...
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Talk
0.3님 제발 자비좀[.....]
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아무개 | 31301 | | 2010-05-23 | 2010-05-23 06:20 |
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Talk
ATS의 문제점..
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Hide_D | 23579 | | 2010-05-15 | 2010-05-15 19:18 |
0.2의 그 복잡하고 어려운 방식은 일단 뒤로 두고 0.3의 ATS가 갖는 허점이 1. 첨부파일, 필터 경로들을 [일일히!] 입력해야 한다. 2. 코드가 갱신되었을 때 대처할 방법이 전혀 없다. 일일히 입력하는 것 자체는 나쁘지 않은데, 2번 때문에 심각한 문제가 됩...
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Talk
0.3님 제발 자비좀[.....]
[2]
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G2m | 29952 | | 2010-05-05 | 2010-05-23 06:21 |
디에스 이레 뚫으면서 알게된건데 일단 히데찌 말로는 관리자씨가 말하길 0.3 유니코드 완벽이염 ㅇㅇ 라고는 하는데 그 뭐랄까 문장 스크립트 형식이 00 30으로 시작하는 놈은 아랄이가 고대로 씹어 드셔서[............] 이걸 픽스로 잡아도 조트망이고 흠. ...
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Talk
FixLine 버그 발생
[1]
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Hide_D | 23383 | | 2010-04-25 | 2010-05-01 22:19 |
!梨桜 01 21 979C 8DF7 을 처리하기 위해 %01%21{T} 로 설정하면 FixLine이 씹고 다음 데이터를 뱉지 않음 %21{T} 로 설정하면 아예 '닥치고 튕김' 지정된 문자열 + 임의의 문자열 구조로 했을때 버그가 있는듯 최대한 빨리 수리를 -_-;
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Talk
아랄3 디버깅이 말이죠...
[2]
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JKLeetro | 35691 | | 2010-04-20 | 2010-10-20 07:18 |
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Talk
Hide_D's Todo List
[1]
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Hide_D | 19793 | | 2010-03-01 | 2012-08-03 09:02 |
좀 써 놔야 할것 같습니다 -_-; 안써두니까 안해요 1. FixLine v2 패턴간 빈칸을 없애는 옵션을 추가 -> 아마 큰 패턴 단위로 옵션을 추가할 수 있도록 하는게 좋을 것 같다. 처리 순서 변경 -> 선 개행, 선 패턴, 번역, 후 패턴, 후 개행을 선 패턴, 선 개행,...
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Talk
'잡담인데'
[2]
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FrigateBird | 23213 | | 2010-02-22 | 2011-06-28 01:25 |
0.3에서 일부 게임이 코드를 잠시 none 해야 되는 녀석들이 있잖아염 코드를 잠시 슬쩍 어디 처 올리든 해서 단축키로 전환하면 좋겠는데
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147 |
Talk
어떤 정신나간 게임은 UTF-32를 쓰네요 -_-;;
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Hide_D | 19285 | | 2010-01-30 | 2010-01-30 22:52 |
개발자가 미쳐서 Visual C++ 6.0에 iconv라도 섞어쓰는지 (아니면 gcc에 iconv... 던가) 내부 문자 처리를 UTF-32로 합니다 OTL
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Talk
뭐라고 설명해야할까요 -_-; 하여간 설명
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G2m | 22599 | | 2010-01-21 | 2010-01-21 19:17 |
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Talk
문자열 길이에 대한 건의
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G2m | 15614 | | 2010-01-21 | 2010-01-21 18:44 |
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