공지 |
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[필독] 테스트필터 사용시 주의사항
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라파에 | 155441 | | 2008-08-03 | 2008-12-16 00:03 |
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Talk
whoami님 Util.h의 옵션 파서가
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Hide_D | 7908 | | 2008-08-10 | 2008-08-10 15:13 |
문자열 을 지원하나요? 아니... 으음 c:documents and settindsuser내 문서Game,A루트(미완성).txt 라는 문자열을 파서로 받을 수 있나요?
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Talk
플러그인을 만들다가 '또다시' 엄청난 실수를 저질렀다는걸 깨달았습니다.
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Hide_D | 7929 | | 2008-08-12 | 2009-01-06 01:01 |
이쪽은 프로그래밍이라보가는 구상과 관련된 문제네요 ㅠ_ㅠ 현재 제가 손대고 있는 플러그인이 사용자사전 사용자대본 개행문자처리 컨트롤문자처리 인데, 두개씩 묶여있는 구조죠. 그런데... 사용자대본 -> 문장단위처리 사용자사전 -> 단어단위처리 개행문...
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Talk
cmd로 리버ex 테스트
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앙마vv | 8012 | | 2008-07-25 | 2009-01-06 01:27 |
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Talk
DumpText는 아직 개선이 좀 필요한듯;
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Hide_D | 8111 | | 2008-08-03 | 2009-01-06 01:00 |
여러개를 켤 수가 없다는 단점이 있네요[...] 그나저나 질문, 헤더 파일에서 extern으로 선언하면 그 프로그램 전체에서 공유되는건가요? 그렇다면, 창은 하나만 띄우고 플러그인 로드될때마다 번호를 매겨서 옵션을 먹여야 하려나요..
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Talk
개행 처리 관련해서 일단 제 구상입니다
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Hide_D | 8149 | | 2008-08-21 | 2009-01-06 01:05 |
랄까 어느새인가 개행처리가 아니라 텍스트 처리 필터가 되어있습니다만[......] (CmdFilter는 텍스트와 텍스트 바깥을 구분하고, 이건 텍스트 내부를 처리하는 느낌?) 우선 입력 받을 내용은 MaxLine MaxWord (MaxChar?) 개행 기호 문자열(또는 Hex) 그리고 ...
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어? ezTransXP 플러그인을 분석하다 생각난건데
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Hide_D | 8163 | | 2008-07-22 | 2008-11-22 16:38 |
이 플러그인에서는 전각 기호는 다른 코드로 치환해 뒀다가 다시 전각 기호로 되돌려주는데, 반각기호는 처리법이 약~간 특이합니다. 1. 원문에 ()<>{}가 없고, 번역문에 ()<>{}가 있으면, ()<>{}와 그 안의 내용을 날립니다. 2. 원문에 ()<>{}가 있고, 번역문...
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Talk
VS 2005로 갈아탔습니다
[1]
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Hide_D | 8272 | | 2008-08-03 | 2009-01-06 01:34 |
MFC, 리소스 에디터 때문에 도저히 못 버티다가 옮겼습니다. VS 2008 깔고는 그 느린 속도에 기겁했는데, 이쪽은 꽤 빠르네요. [우홋홋] 근데, 2005와 2008 차이가 뭐죠? 버전 옮길때 그냥 파일 열고 버전 숫자만 바꾸면 땡이네요[...]
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Talk
컨텍스트 구조 제안(핸들러 구조)
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Hide_D | 8336 | | 2011-04-21 | 2011-04-23 20:17 |
가령 모듈 3가지가 DumpText, FixLine, EzTransXP 요렇게 있다고 가정할때 var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace"); var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16"); var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat"); c0_DumpText.setNext(c0_EzT...
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Talk
플러그인을 다시 Multi2용으로 만들면서 생긴 궁금증
[4]
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Hide_D | 8374 | | 2008-08-09 | 2009-01-06 01:26 |
MFC를 그대로 써야하는지라 API용의 기본틀을 쓸순 없어서 새로 만들었는데, extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginInit(HWND hSettingWnd, LPSTR cszSettingStringBuffer); extern "C" __declspec(dllexport) BOOL __stdcall OnPluginOpt...
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Talk
아... 괴물한자의 정체가
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Hide_D | 8458 | | 2008-08-23 | 2009-01-06 01:05 |
일반적인 과정 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) -> MS949 인데, 괴물세트(?) 후킹시에 MS949 -> Shift-JIS(괴물 한자) 아랄이 인식 하지 못한 텍스트 출력 함수에서 Shift-JIS(괴물 한자) ->...
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어휴..
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whoami | 8573 | | 2008-08-11 | 2009-01-06 01:06 |
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Talk
루비문자 처리 스샷 입니다.
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라파에 | 8595 | | 2008-08-17 | 2008-08-17 17:43 |
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Talk
맵을 이렇게 사용해도 되나요?
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Hide_D | 8705 | | 2008-08-09 | 2008-08-09 22:13 |
void CCustomDic2::SetKey(LPCSTR JpnWord, LPCSTR KorWord) { map<UINT,struct DicWord> EmptyMap; struct DicWord TempWord; map<size_t,UINT>::iterator iterBook; TempWord.WordLen = strlen(KorWord); TempWord.WordN = WordN++; UINT Hash=MakeStringHas...
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Talk
라파에님 한번 테스트해보세요.
[2]
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Hide_D | 8759 | | 2008-08-17 | 2008-08-17 16:55 |
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150 |
Talk
사용자 사전 플러그인에 대해서 설문
[5]
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Hide_D | 8785 | | 2008-07-30 | 2008-07-30 22:47 |
으음 기본적으로 모든 게임에 사용되는 사용자 사전 을 목표로 진행중이기 때문에 ezTransXPwithCustomDic이 아니라 ezTransXP가 되고 싶습니다만... 0.2에서는 특별한 다이얼로그가 없기 때문에 이걸 그냥 ezTransXP.dll로 만들어 달라기도 애매한 상황입니다...
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Talk
SOW 방식 지원 ATCode 플러그인 소스 커밋하였습니다..
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whoami | 8829 | | 2008-07-27 | 2008-07-27 21:12 |
빠진 파일은 없을겁니다; 버전 정보는 손대지 않았습니다. 버전 정보 업데이트 해주시고.. 혹시라도 문제가 있으면 알려주시기 바랍니다. (개인적으로는 아랄님 자주 보고 싶은데 덧글 하나 없이 대화방에도 없이 스리슬쩍 사라져 버리셔서 아쉽.. ㅡ.ㅡ)
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Talk
전에 쓸모 있는 기능의 2번 관련
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Hide_D | 8860 | | 2008-07-31 | 2009-01-06 01:00 |
whoami님이 생각하시는 것 처럼 정규식도 생각은 해봤는데, 이건 저로서는 무리고 =ㅅ=; 저거 비스무~리 하게 와일드 카드만 사용 할 수 있는 모델을 게획해 봤는데, '이걸 만들어야 할지 말아야 할지' Hide_D는 연습장에 적힌 내용을 소환했다. > 문장의 시작...
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Talk
http svn을 운용하는건 어떨까요?
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아랄 | 8950 | | 2008-07-20 | 2009-01-06 01:35 |
몇몇 개발자 분들께서 열악한 버전관리 환경 속에서도 플러그인을 개발하시는데 조금이나마 도움이 되고싶네요 소스는 svn상으로 함께 공유하며 자발적으로 개선해 나갔으면 하는데요 현재 기존의 플러그인에서 분기되거나 또는 아랄트랜스 기본 기능에 넣고 ...
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Talk
비주얼베이직에서의 Hash값 생성 코드 작업
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HaruKaze | 9022 | | 2009-01-05 | 2009-02-14 11:04 |
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Talk
whoami님
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Hide_D | 9072 | | 2008-07-18 | 2008-07-18 21:25 |
아래에 만든 플러그인이 에러가 납니다. 맨 처음에 만들었던 개발모드가 풀유니코드로 작성되어있고, 이녀석이 그냥 돌릴땐 잘 돌아가길래 그냥 Ctrl+C, Ctrl+V 해주고, 위 아래에 Ansi -> Unicode Unicode -> Ansi만 붙여넣은 거라 아무래도 변환부에 문제가 ...
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단시간내에 이리 해결 하실줄은.. ㄷㄷ
첨부한 스샷은 히데님께서 만드신 필터의 적용 모습입니다!