글 수 204 회원가입 로그인 RSS Tag List Classic Board Web Zine Gallery Contributors RLCmd, KoFilter 의 디버그 로그 기능에 대해 - 2 whoami 현재 정식버전에 디버그 로그기능은 살아있습니다. 단, 일반 사용자가 건드릴 수 없도록 옵션창에는 빠져 있습니다.사용하시려면.. 멀티플러그인의 옵션 직접입력 창에서 집어넣거나 바로가기 편집에서 직접 넣어주시기 바랍니다.이 게시물을 목록 List of Articles 번호 분류 Talk (204) Archive (205) OtherFiles (20) Go 제목 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155441 2008-08-03 2008-12-16 00:03 44 Talk JSCustom의 초기 골격 코드를 SVN에 커밋했습니다. [1] Hide_D 33949 2010-09-18 2010-10-25 09:57 지금 안된 부분이.... 1. 고수준 함수, 고수준 보조 함수 구현 ( http://wiki.aralgood.com/index.php/JSCustom/FunctionReference ) 2. 아랄트랜스 0.3버전용 함수 구현 3. 아랄트랜스 플러그인 규격과 v8Wrapper 모듈의 연결 4. UI 정도네요. 올리긴 했지만 ... 43 Talk [뻘글] 요새 프로텍터가 하도 무서워서 Hide_D 22878 2010-10-26 2010-10-26 00:15 대상 클라이언트에 최소한의 Injector만 '꽂아'두고 실제 동작은 '서버'에서 Injector와 IPC만으로 구동하는 형식은 어떨까 싶군요. Injector에서 '메모리' 입출력 관현 함수와 기본 WinAPI에 사용되는 DLL 로드(이건 위험하지 않으니까!)와 실제 WinAPI를 실... 42 Talk KiriKiri 텍스트 파싱 개선 프로젝트! Hide_D 22403 2010-10-28 2010-10-28 00:21 필요가 생겨서[!] 이제 좀 개선을 시켜볼 생각입니다. 우선 문제가 되는 곳은 text=""겠군요 41 Talk ATCode에 @가 붙은 글꼴을 빼버려야겠군요 Hide_D 16792 2010-12-11 2010-12-11 16:28 질문 게시판에 백년 만년 올라오는 왜 글자가 옆으로 누워있죠? 를 막으려면 역시 @붙은 글꼴은 빼는게 제격입니다 ㅠ 대신 아래에 체크로 @ 허용 같은거 하나 만들어두고요 40 Talk DenyWord + 정규표현식? Hide_D 17305 2010-12-18 2010-12-18 00:05 어차피 문자열을 찾는 구조였으니 그냥 Boost꺼나 C++0x의 STL에 달려있는 정규표현식 모듈 들고와서 Deny, Allow, Exact에다 정규 표현식도 합쳐볼까요? 39 Talk 웹 계정 아이디/비밀번호 Hide_D 1 2011-01-02 2011-01-02 16:21 비밀글입니다. 38 Talk 폰트함수인덧 아무개 18005 2011-01-11 2011-01-11 23:38 CreateFontIndirect_Correct 누가 후킹 하나열[...........] 37 Talk AppLoc.exe를 거치지 않고 AppLocale 가동시키는 법! Hide_D 18684 2011-01-28 2011-01-28 01:54 환경 변수 두개를 다음과 같이 세팅합니다. set __COMPAT_LAYER=#APPLICATIONLOCALE set AppLocaleID=411 그리고 나서 원하는 프로그램을 돌리면 자동으로 AlLayer.dll이 인젝션 됩니다. 36 Talk 작전명. '누덕누덕' 작전 시작 Hide_D 10674 2011-02-18 2011-02-18 00:02 AralTrans 0.2에서 시작해서 눈꼽만큼씩 고쳐나갈 생각입니다. 주 타겟 OS : Windows 7 32bit 목표 일자 : 2012년 오기 전 PS : JSCustom 프로젝트는 연기되었습니다. 35 Talk AT 0.3 재설계 프로젝트 [1] 아랄 10551 2011-04-16 2011-04-17 09:52 1. 인젝터-서버 방식 2. IDE = vs2010 3. AT 0.3에서 시도하려 했던 중복 기능의 모듈화는 유효, 모듈 명명은 언제든 변할 수 있음 FontMapper, UITrans 4. 스크립트 엔진 = v8 5. 각 플러그인은 운용중인 파일을 반환하는 인터페이스를 가져야 함 6. Launcher... 34 Talk 컨텍스트 구조 제안(핸들러 구조) [4] Hide_D 8336 2011-04-21 2011-04-23 20:17 가령 모듈 3가지가 DumpText, FixLine, EzTransXP 요렇게 있다고 가정할때 var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace"); var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16"); var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat"); c0_DumpText.setNext(c0_EzT... 33 Talk Windows 7, UAC, 64bit Hide_D 9107 2011-04-24 2011-06-28 01:25 사실상 요새 구입하는 '최신형' 컴퓨터들이 갖는 세팅이 Windows 7 64bit에다가 UAC를 기본값으로 두고 사용하는 방식인데, 기존 아랄트랜스가 여기에 대응하지 못하는 부분이 많습니다. Windows 7 - 사실 이게 제일 속편합니다. 이거 자체로는 문제되는 부분... 32 Talk FrigateBird님의 ATCode 20111003버전에 대하여.. [9] whoami 4957 2011-11-02 2011-12-10 16:16 일단 FrigateBird(잘 알려진 피시로 호칭)님의 ATCode 20111003 (줄여서 1003버전) 을 한번 훑어보았는데요, 1003 버전의 주된 변경점은 Siglus 엔진에 대한 지원이 주를 이루고 있습니다. 물론 기존 ATCode 의 버그를 잡은 것도 있지만 마이너하니 넘어갑니다... 31 Talk AralTrans, ATCTNR 111112 버전 SVN에 추가. [1] whoami 5260 2011-11-12 2012-06-17 14:29 ATCTNR 의 SVN 소스가 후킹모드 2로 되어있었는데.. 아마 예전에 지나가다정착한이A 님이 발안해서 테스트하던 후킹모드 2 판의 소스가 올라가있었던 듯 합니다. 뭐.. 실제 머리싸매고 고민하다 보니 의외로 돌려놓기가 어렵지 않아서 후킹모드 1로 돌려놓고 ... 30 Talk XP3Dumper! [1] Hide_D 5002 2011-12-12 2011-12-24 02:57 기리기리랑 합치면 좀 재밌는게 나올 것 같아서 뜯어보고 있습니다. 결과물은 아마 내년(ㅋㅋㅋ)에 나올것 같네요 29 Talk AralTrans 20120214 버전 변경점 [6] whoami 4193 2012-02-14 2012-06-17 14:29 아랄트랜스 20120214 버전에서의 변경점 1. ATCTNR.dll 버그 수정 - 모듈 정보에서 이미지 파일 크기가 부정확할 경우 Access Violation 에러가 나는 문제 해결. Rewrite (Key) 에서 작동 확인. 다른 게임은 미확인이나 피시님의 ATCTNR 패치가 거의 동일하기 ... 28 Talk CustomDic의 동작 방식에 대해서 Hide_D 4 2012-02-14 2012-02-14 13:36 비밀글입니다. 27 Talk SMSTR 의 부가옵션에 대한 토론.. [4] whoami 3800 2012-02-14 2012-07-12 19:27 ATCode 테스트버전 120207 의 댓글이 너무 복잡하게 꼬여서 이쪽으로 뺍니다. 현재 120207 에서 SMSTR 은 기본적으로 피시님 버전의 OVERWRITE(IGNORE,BUFCHANGE) 모드로만 돌아가도록 만들어져 있습니다. 그런데 피시님께서 부가기능이 필요하시다고 하셨는데... 26 Talk ATCode 새로운 기능 추가. [5] EroGame 2518 2012-04-01 2012-04-03 19:19 제가 시간만 된다면 약간의 데모스럽게 소스라도 올려드리는데.. 좀 여의치 않군요. 일단 생각한 방안입니다. 예전부터 필요한 기능이라 생각했는데 이래저래 고민 끝에 해결방안이 나왔습니다. 현재 ATCode의 후킹 방식은 한 함수 내에 후킹 지점부터 리턴 포... 25 Talk 어김없이 기능추가 건의입니다. [3] EroGame 1865 2012-04-22 2012-05-05 09:15 그 뭐냐. 스마트 기능이 어째 제대로 빛을 발휘하지 못하고 있습니다. 왜그런가 되돌아서 생각해보니 발더스카이 개조할때 구현한 기능중 하나가 스마트에서 빠졌다는겁니다;; 그래서 요번 기가 사에서 나온 게임들 전부가 에러 팅팅 거리면서 꺼지더군요. OTL... 목록 쓰기 첫 페이지 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 끝 페이지 Board Search 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색