본문 바로가기

쓰기

가령 모듈 3가지가

DumpText,

FixLine,

EzTransXP

요렇게 있다고 가정할때


var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace");

var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16");

var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat");


c0_DumpText.setNext(c0_EzTransXP);//DumpText 이후에 EzTransXP 사용

c0_FixLine.setNext(c0_DumpText);//FixLine다음에 DumpText


SetContext("C0",c0_FixLine);//별명 C0로 컨텍스트 엔진에 추가



이런식으로 썼을때 가령

어떤 텍스트를 번역하고 싶다면

var TrText = GetContext("C0").Translate("원하는 텍스트");


으로 쓸수도 있구요.


만약 직접 자바스크립트로 구동하는 녀석을 짜고 싶다면,


var c1_MyDouble = new Context(function(text){

var TrText = this.getNext().Translate(text);

        return TrText + TrText; //2배!

});


요렇게 해서

직접 쓸거면

c1_MyDouble.Translate("번역할것"); 하거나

SetContext("DoubleType",c1_MyDouble); 요렇게 등록해서 쓰거나요,



특이 개념으로

var Hook1 = new Hook(function(){

var Mem = this.ReadMemory("[EAX]+0x40",100,function(chunk){

for(var i=0;i<chunk.length();i++){

if(chunk[i]==0){

return i;

}

}

return -1;

});

        var Text = ToText(Mem,-1);

var MsgBox = GetDLL("User32.dll").GetFunc("MessageBoxW");

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

        var TrText = GetContext("C0").Translate(Text);

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);


var Data = ToData(TrText,-1);

this.WriteMemory("[EAX]+0x40",Data,-1);

});

SetHook(null,"0x1000",Hook1);


이렇게 만들어볼 수도 있지 않을까 싶어요

분류 :
Talk
조회 수 :
8336
등록일 :
2011.04.21
16:56:33
엮인글 :
https://arallab.hided.net/43654/68f/trackback
게시글 주소 :
https://arallab.hided.net/board_devtalk/43654

Hide_D

2011.04.21
17:10:51

따로 GetContext, SetContext를 마련해 두는 이유는

각 경우에 따라 다른 플러그인을 사용하는 플러그인이 있을 경우 (FixLine이 유력)

단순히 getNext()로는 충분하지 않기 때문에 그냥 이 플러그인을 해당 Context의 마지막으로 두고

그 플러그인이 번역시에는


GetContext("지정해둔 이름")을 통해 다른 컨텍스트를 불러오기 위해서입니다.

아랄

2011.04.23
00:41:49


var c0_EzTransXP = new EzTransXP("NoSpace");
var c0_DumpText = new DumpText("KOut,KHex,KHex16");
var c0_FixLine = new FixLine("/ATData/c0.dat");

 

c0_DumpText.setNext(c0_EzTransXP);//DumpText 이후에 EzTransXP 사용
c0_FixLine.setNext(c0_DumpText);//FixLine다음에 DumpText

 

SetContext("C0",c0_FixLine);//별명 C0로 컨텍스트 엔진에 추가

// 네, 좋은 방법이네요. v8엔진을 들여다보지 못해 잘 모르겠습니다만
// EzTransXP, DumpText 같은 식별자는 아랄트랜스 코어모듈이 플러그인을 로드할 때 자동으로 선언/정의 하도록 동작해야 겠군요.

 

var TrText = GetContext("C0").Translate("원하는 텍스트");

// 스고이! 간단하고 명료합니다!

 

var c1_MyDouble = new Context(function(text){
 var TrText = this.getNext().Translate(text);
        return TrText + TrText; //2배!
});

// 역시 간단하고 명료합니다!
// 체인 상에 있는 다음 변환함수를 호출하는 룰을 정해 놓는다면
// preTranslate, postTranslate 들이 따로 존재할 필요가 없어지네요

 

 

c1_MyDouble.Translate("번역할것"); 하거나
SetContext("DoubleType",c1_MyDouble); 요렇게 등록해서 쓰거나요,

// 네, 한가지 걱정되는 점은 코드파인더들을 위해 컨텍스트, 모듈 같은 용어들을 다시 정리해야 할 것 같아요.
// 위의 컨셉대로라면 new EzTransXP("NoSpace") 이 한문장은 단순한 모듈객체 생성이 아닌 하나의 컨텍스트 생성이니까요.
// 그래서 컨텍스트 끼리는 체인을 형성할 수도 있고.. 단, 짤 때 순환참조 체인 형성은 주의해야 겠군요.

 

 

var Hook1 = new Hook(function(){

 var Mem = this.ReadMemory("[EAX]+0x40",100,function(chunk){

  for(var i=0;i<chunk.length();i++){

   if(chunk[i]==0){

    return i;

   }

  }

  return -1;

 });

        var Text = ToText(Mem,-1);

 var MsgBox = GetDLL("User32.dll").GetFunc("MessageBoxW");

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

        var TrText = GetContext("C0").Translate(Text);

        MsgBox(0,"!!!","Before : "+Text,0);

 


 var Data = ToData(TrText,-1);

 this.WriteMemory("[EAX]+0x40",Data,-1);

});

SetHook(null,"0x1000",Hook1);

// "[EAX]+0x40" 에서 [EAX]는 다른 변수명으로 치환 후 eval 같은 함수를 사용하여 최종 정수 값을 구하는 건가요?
// 그냥 흥미롭고 궁금해서요 ^^;
// 그리고 네이티브 dll 프로시져를 호출하는 부분도 상당히 재밌네요!
// 인자 갯수 잘못주면 재앙이 일어날 수도ㅎㅎ

 

// 암튼 이래저래 굿입니다 히데님 짱짱~, 저는 대찬성~ =ㅁ=b


 

Hide_D

2011.04.23
20:13:45

[EAX]+0x40 같은건 별 수 없이

'직접 코딩한 계산기'를 이용해야 할 것 같습니다.

eval 때리면 이것이 옳은지 틀렸는지 확인하기가 어렵거든요 ㅇㅇ


그 다음으로 translate가 있는데

아무래도

Context.translate(text=string); 와

Context.translate(text=string,aux=string); 두가지가 가능하도록 해야할 것 같네요.

가끔 처리하면서 부가데이터를 함께 넣고 싶었던 적이 한두번이 아니라서요

Hide_D

2011.04.23
20:17:22

모듈 로드의 개념은 두가지가 있을 수 있는데

하나는 외부 UI에서 사용에 '체크'해주면 저 스크립트 내에서 쓸 수 있도록 하는 것과


또 하나는

Import("EzTransXP") 라고 주면 DLL을 불러오고, 외부 UI쪽에 해당 플러그인을 불렀음을 보내주는 것

정도네요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 조회 수 추천 수sort 날짜 최근 수정일
공지 Talk [필독] 테스트필터 사용시 주의사항 라파에 155439   2008-08-03 2008-12-16 00:03
204 Talk ATCTNR에다가 Python만 갖다 붙여도...? [1] Hide_D 279   2016-01-11 2016-01-12 01:30
ATCTNR에 몇가지 버그는 좀 있지만 이거 좀 보완하고, 인젝터 세팅가능하게 한다음에 ATCTNR + ProtocolBuffer(+gRPC) + Python 3 정도로 해서 묶으면, 꽤 재미있는 물건이 나오지 않을까 생각해봅니다 ㅇㅇ 이쪽은 Standalone으로 해볼만할 것 같기도 하고...  
203 Talk 1빠!!! [1] 아랄 19435   2008-07-08 2011-06-28 01:25
옹예~  
202 Talk 2등 ~ [3] 앙마vv 15977   2008-07-08 2008-09-17 00:31
2등 입니다 ㅋㅋㅋㅋ ........... 뭐... 뭐 어쩌라는거지 .......... 그나저나 이곳 뭐하는곳 ??????? ㄷㄷㄷ;;  
201 Talk 브라반 대체 뭐가 문제인걸까요 orz Hide_D 15988   2008-07-08 2008-07-08 13:54
추출된 스크립트도 문제가 없고 소스를 분석해봐도 문제는 없는데 =ㅅ=;;;  
200 Talk [버그 보고?]브라반 드디어 원인을 찾았습니다. orz [6] Hide_D 15593   2008-07-08 2008-07-09 16:23
엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉엉 0x3010 0x3011이용해서 대사 처리하는 녀석들을 찾아보았더니 http://aralgood.com/zbxe/26860 루이는 토모를 부른다. 가 있더군요. 요건 그 일부분! ------------------------------------------------------...  
199 Talk [질문] HKCU/Software/AralGood/M2WAddr ? [3] whoami 14960   2008-07-08 2008-07-08 19:14
// CATCodeMgr::Init(ATCodeMgr.cpp) 중에서... // 어플로케일 관련 함수 m_sTextFunc.pfnOrigMultiByteToWideChar = (PROC_MultiByteToWideChar) CRegistryMgr::RegReadDWORD(_T("HKEY_CURRENT_USER\Software\AralGood"), _T("M2WAddr")); m_sTextFunc.pfnOri...  
198 Talk AGTH의 /L과 AT의 /L [1] Hide_D 17165   2008-07-08 2008-08-12 00:50
AT에서는 어플로케일 메시지가 뜨는데, AGTH에서는 그게 안뜬단 말이죠? 자체 구현인가...하면, 어플로케일이 없으면 /L옵션이 안먹는걸로 봐선 똑같이 어플로케일을 사용하는 것일텐데.. 이놈들은 어떻게 어플로케일 메시지가 안뜨게 하는걸까요?  
197 Talk 기리기리 번역... [8] 나는누구인감? 18994   2008-07-09 2008-07-10 13:34
루이토모를 하다보니 대사창이 아닌곳에 텍스트를 뿌리는 장면이 있더군요. 초반에 채팅창이 나오는데 그 채팅창이 이미지로 되어있는줄 알았는데 텍스트였습니다... 스크립트 열어보니 해당부분 번역되어 있더군요. 루이토모 외에 Temptation-Naked 2도 이런...  
196 Talk 일단 기리기리 미 번역 파트(선택지) 보고? file Hide_D 14675   2008-07-10 2008-07-10 00:34
 
195 Talk RealLive 게임 목록 Hide_D 16886   2008-07-10 2009-01-06 01:27
자게에도 써놨지만, 원래 있어야 할 위치는 여기인것 같아서.. http://www.product.co.jp/?enter=1&page=1 商品?分를 PC게임 키네틱노벨 로 맞추면 됩니다.  
194 Talk 어제 말씀드렸던것... 알아냈습니다. file 나는누구인감? 14332   2008-07-10 2008-07-10 14:17
 
193 Talk 줄 바꿈을 n으로 하는 게임에서 벽뚫기 방지 해결책 [1] Hide_D 15082   2008-07-12 2008-07-12 18:09
http://aralgood.com/zbxe/33245 여기 스샷보고 생각난건데, 자릿수를 지정해 주고, n을 새로 먹여주면 벽뚫기가 줄어들지 않을까요.  
192 Talk 아 이런 클라나드 [1] file my Vagina 11070   2008-07-13 2009-01-06 01:00
 
191 Talk 귀차니즘 발동 Hide_D 10755   2008-07-18 2009-01-06 01:00
현재 프로그래밍을 공부하면서 플러그인을 만드는 관계로 진척속도가 좀 많이 느립니다 =ㅅ=;; 그냥 플러그인 0.1 내놓고, 나중에 마저 개발해야겠네요. 데굴데굴  
190 Talk whoami님 [3] Hide_D 9072   2008-07-18 2008-07-18 21:25
아래에 만든 플러그인이 에러가 납니다. 맨 처음에 만들었던 개발모드가 풀유니코드로 작성되어있고, 이녀석이 그냥 돌릴땐 잘 돌아가길래 그냥 Ctrl+C, Ctrl+V 해주고, 위 아래에 Ansi -> Unicode Unicode -> Ansi만 붙여넣은 거라 아무래도 변환부에 문제가 ...  
189 Talk 아무나 rc 파일 좀 만들어 주실분 안계세요? [2] Hide_D 12831   2008-07-19 2008-07-19 22:41
대충 이렇게 생겨먹었습니다. ┌──────────────────────┐│                      ││ □사용자사전사용             ││  경로 - ○ 게임폴더ATDataCustomDic.txt ││      ○ 사용자정의 |       |...|││    ...  
188 Talk http svn을 운용하는건 어떨까요? [3] 아랄 8950   2008-07-20 2009-01-06 01:35
몇몇 개발자 분들께서 열악한 버전관리 환경 속에서도 플러그인을 개발하시는데 조금이나마 도움이 되고싶네요 소스는 svn상으로 함께 공유하며 자발적으로 개선해 나갔으면 하는데요 현재 기존의 플러그인에서 분기되거나 또는 아랄트랜스 기본 기능에 넣고 ...  
187 Talk 역시 번역 플러그인 테스트용으론 Hide_D 11417   2008-07-21 2008-07-21 12:50
체험판이 최고군요 +_+ 사쿠라슈트랏세웹 체험판 설치해놓고 전에 관리자님이 올리신 코드로 잘 돌아가니 이걸로 테스트 해야겠군요  
186 Talk 어? ezTransXP 플러그인을 분석하다 생각난건데 [1] Hide_D 8162   2008-07-22 2008-11-22 16:38
이 플러그인에서는 전각 기호는 다른 코드로 치환해 뒀다가 다시 전각 기호로 되돌려주는데, 반각기호는 처리법이 약~간 특이합니다. 1. 원문에 ()<>{}가 없고, 번역문에 ()<>{}가 있으면, ()<>{}와 그 안의 내용을 날립니다. 2. 원문에 ()<>{}가 있고, 번역문...  
185 Talk Vmware 가상 일윈으로 즐기기.. [3] file ㅌㅌ 14029   2008-07-23 2008-07-24 21:11