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대화 인물 : Hide_D, Rynie, G2m, 프시쵸

대화 주제 : 0.3 [ActiveX, ATS]

Hide_D 본인이 직접 뜯어본것이 아니므로 사실과 다를 수 있습니다.

Hide_D: 아 0.3 자체는 괜찮아요
Hide_D: 다만...
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: 1. ActiveX
Hide_D: 2. ATS
Hide_D: 이 두놈이 0.3의 발목을 제대로 잡네요
G2m: 액티브...X?
Hide_D: ㅇㅇ
G2m: ATS야
G2m: 일찌감찌 들어서
프시쵸: 내부 액티브 엑스 컴포넌트군요
G2m: 알고있었는데
G2m: ...
Hide_D: 이번 아랄트랜스는
Hide_D: 컨테이너가 ActiveX
Hide_D: 아니
Hide_D: 뭐랄까
Hide_D: 이걸..
Hide_D: 음 -_-;;;
G2m: ...?;;
Hide_D: 그러니까
Hide_D: 0.2
Hide_D: 아
Hide_D: 컨테이너라고 표현하면 안되겠군
Hide_D: 0.2에서는
Hide_D: 인젝터 -> 컨테이너
Hide_D: 의 구조였죠?
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: AralTrans.exe -> ATCTNR.dll
Hide_D: 근데 이번엔
Hide_D: 서버 -> 컨테이너
Hide_D: 의 구조요 ㅇㅇ
Hide_D: 근데 이게 더 자세히 치자면
Hide_D: (인터페이스 -> 서버) -> 컨테이너
Hide_D: 의 구조로 되어있고
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: 이 내부 처리를
Hide_D: MS HTML + ActiveX
평군: 우옹...
Hide_D: 구성하고 있습니다.
Hide_D: 인터페이스가 JScript로 짜여져 있고
Hide_D: JScript가
Hide_D: 실제 서버로
G2m: ㄷㄷㄷㄷ;
Hide_D: ActiveX로 짜여진 코드를 불러오는거죠
G2m: ;
Hide_D: 뭐 아시겠지만
Hide_D: ActiveX의 동작이
Hide_D: XP,Vista,7
Hide_D: 셋 다 다르구요
G2m: 굳
Hide_D: 이쪽 ActiveX가
G2m: 어쩌다
Hide_D: 악성 프로그램에
G2m: 그런 구조가 되었죠[...]
Hide_D: 1순위로 공격받는 루트라
Hide_D: 아마 스킨화의 필요성을 느꼈기 때문이 아닐까 싶은데요
G2m: ...
평군: 그렇군요...
프시쵸: 확실히 액티브엑스는
프시쵸: 보안성엔 쥐약이죠
Hide_D: 그러니까
Hide_D: 기본 서버 프레임
Hide_D: 로드 자체가 꼬이는 경우가 상당수
Hide_D: 사실 저게 꼬일 시점쯤 되면
Hide_D: 0.2도 진짜 간당간당 돌아간단 이야기이기도 한데
Hide_D: 그래도 0.2에선
Hide_D: 걍
Hide_D: Injector -> Container에
Hide_D: 단순 바로가기 인자 전달이라
Hide_D: 그런쪽엔 문제가 없거든요
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: 일단 이게 심각합니다 ㅇㅇ
G2m: ㅇㅇ
G2m: ...
G2m: 0.3이
Hide_D: 게다가 XP에서 JScript는
G2m: 쉽게 죽는다고 생각했는데
G2m: 그거였군욤
G2m: ...
Hide_D: 생각보다 신통치 않거든요 -_-;
G2m: ㅈㅈ
프시쵸: 하는 일이 제한적이죠
Hide_D: 자바스크립트를
Hide_D: JScript로 통해서 돌리는건 다들 아실거고
Hide_D: 이 JScript의 성능이
Hide_D: 죽여줍니다 -_-+++++++
평군: ;;;
G2m: [;.........]
Hide_D: 절대로 못믿어요
Hide_D: 하기야 저게 제대로 돌아갔으면
Hide_D: 그 당시의 프로그램이
Hide_D: JScript를 썼지
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: ActiveX를 썼겠어 -_-;
G2m: ㅈㅈㅈ
프시쵸: ㅈㅈ
Hide_D: XP가 남아있는 이상
Hide_D: JScript로 기반한
Hide_D: 각종 프로그램은
Hide_D: '똥'이 됩니다.
G2m: 안타까운듯
G2m: 아랄씨
G2m: 뭔가 위험한듯
Hide_D: 저건 아랄 자체를 해결한다고
Hide_D: 해결되는 문제가 아니라...
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: 두번째로 ATS인데
Hide_D: 옵션 파일에
G2m: 설계상에서 드러나는 문제점이라니
G2m: 이 무슨 우울
G2m: ..
*Rynie: 뭔가 전체적으로 갈아엎어야 할지도 모르는  ㄱ-[......]
Hide_D: XML을 기반한 파일을 넣는다는건
Hide_D: 졸라 훌륭한 아이디어
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: 근데 여기에서 몇가지 심각한 문제가 있는게
G2m: ㅇㅇ
평군: 흠
Hide_D: (1) 필터 '다운'로드
Hide_D: (2) 부가 파일 '다운'로드
프시쵸: 그 무섭다는 판 갈아엎기...
G2m: ...
*Rynie: ''ㅋ
G2m: 아
평군: ??
G2m: 그거 싫어진다 왠지
G2m: ;
Hide_D: 뭐 저는
Hide_D: XML 파일 자체에
Hide_D: Data를 내장하는 걸 건의했었는데
*Rynie: 자동 다운로드라는 물건 ㄱ-[.....]
Hide_D: 아랄씨는
Hide_D: ATS가
Hide_D: 실행시에도 사용되어야 한다고 생각하셔서리
Hide_D: 무거워지면 안된다고 생각한거죠 ㅇㅇ
*Rynie: +ats로만 원클릭 구동을 하기에
*Rynie: 는
G2m: ㅈㅈㅈ
*Rynie: .......실행파일개조한거
*Rynie: 흠좀 ㅈㅈ[.....]
Hide_D: 자 그러면
평군: ;;;
Hide_D: 여기에 추가로 발생하는게 무엇인가 하면
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: 코드의 유지보수인데
Hide_D: ATS 파일을 넣을때
*Rynie: .....사망스토리군요
Hide_D: 자신이 다운받아야할 파일을
G2m: 설마
G2m: 수동?
G2m: ㅡ.ㅡ
Hide_D: '직접 경로'(Direct Link)로 지정하게 되어있습니다.
Hide_D: ㅇㅇ
G2m: 헐퀴
*Rynie: ㅇㅇ[.........]
평군: 음;;
G2m: 후덜
G2m: 뭐랄까
Hide_D: 자 그러면
G2m: 0.2때보다 좀더 난감해진
G2m: 느낌이 드는건
G2m: ..
Hide_D: 예상되는 사망 시나리오 1번을 들어보죠
Hide_D: 어떤 사람이
Hide_D: 오 ATCode가 떴다 +_+를 외치며
Hide_D: 'ATS 파일을 다운 받았습니다'[!!!!}
G2m: ㅇㅇ
프시쵸: ㅇㅇ
Hide_D: 그리고
Hide_D: 원래 코드 올린 사람은
Hide_D: 사소한 문제점(게임에 지장은 없는)을 발견하고
*Rynie: 아 뭔지 필이 온닼[.........]
Hide_D: 첨부파일을 바꾸고[!!!] ATS를 새로 올렸습니다[!!!]
*Rynie: ㅋㅋㅋㅋㅋ
Hide_D: 원터치 자동 설치라는 말을 믿은 사용자는
Hide_D: 전에 받았던 ATS를 더블클릭했고
Hide_D: .... 당연히 정상동작하지 않았습니다
Hide_D: -_-?
G2m: [.........]
G2m: 그거
G2m: 결사적으로
G2m: '막아야할
G2m: 필인데
G2m: ㅡ.ㅡ
Hide_D: ㅇㅇ
*Rynie: 당연히 [........]
Hide_D: 어쩌다보니 0.2보다 더 위험한 녀석이 나와버렸습죠 ㅇㅇ
G2m: ;;
*Rynie: 유령 ATS가 생긴다는 건가
*Rynie: -ㅁ-ㅋ;
Hide_D: ㅇㅇ
Hide_D: 유령 ATS가 생기는거죠
G2m: ㅈㅈ
프시쵸: 그것 참..아슷흐랄 하네요
Hide_D: 기똥찬 표현이네요
G2m: 뭔가
G2m: 뒤숭숭한게
G2m: 떠다니는거군요
G2m: 넷상에
G2m: ..
Hide_D: ㅇㅇ -_-;
*Rynie: 뭐 -ㅁ-'아는사람만 쓰슈'
*Rynie: 라는 느낌
*Rynie: .....
G2m: 시망
Hide_D: 그러니까
Hide_D: 사실 저걸
Hide_D: 온라인 다운로드로 하려면
*Rynie: 현재의 코드센터 구조부터
Hide_D: '가상 링크'(Symbolic Link)를 이용해서
*Rynie: 갈아엎어야 할 판 같은데 [....]
Hide_D: 올려야할겁니다
Hide_D: 예를 들자면...
Hide_D: 현재 코드센터는 두고
Hide_D: 버전센터 든 뭐든
Hide_D: 뭐 암튼 그렇게 명명을 합시다 ㅇㅇ
G2m: ㅇㅇ
Hide_D: 거기에
Hide_D: 각종 첨부파일을 올려두고
Hide_D: ATS파일은
Hide_D: 그 갱신되는 첨부파일이 담긴 문서를
Hide_D: 링크하고 있었어야 했습죠 ㅇㅇ
Hide_D: 뭐 이 경우에도
Hide_D: 기존 ATS 파일은 갱신되지 않으니
G2m: [..........]
Hide_D: 결국 반 유령화되긴 마찬가지
*Rynie: ㅇㅇ[.....]
G2m: ㅈㅈ
Hide_D: 그러니까
Hide_D: 결국
Hide_D: 이렇게 될거라면
Hide_D: 저 위에 언급했던
Hide_D: '버전센터'에서
Hide_D: 신버전의 ATS파일도 같이 가지고 있다가
Hide_D: ATS 파일이 실행될때 체크를 해줘야 한다는 이야기인데
평군: ;;;
Hide_D: 그러면 애초에 ATS를 받은 이유가 없잖
G2m: 이 무슨 삽질
G2m: ...
*Rynie: 차라리 ATS생성기를 만들어서 코드센터 주소를 받고 생성기가 그 주소에 있는 코드글을 읽어서(미리 규격화된 코드글) 자료받고 다 처리해서
Hide_D: ㅇㅇ
Hide_D: 그리고 최종적으로
*Rynie: 바로가기 만들수 있나요 [....]
Hide_D: 바로가기 하나 딱 만들고
Hide_D: 끝났으면
Hide_D: ㅇㅇ
Hide_D: 그게 가장 심플하죠
Hide_D: 그렇게 했으면 가장 좋았을걸
Hide_D: 이도저도 아닌 ATS 규격이 나와버리니
Hide_D: 몹시 당황스럽지 말입니다[...]
*Rynie: 고스트양산될필[.......]
미히: 로리?
G2m: 뒤숭숭한 무언가
Hide_D: 게다가 말이죠
G2m: 인덧
Hide_D: 에러케이스2가 또 있음여
Hide_D: 이번엔 더 미묘한거 -_-
Hide_D: 에러2.
Hide_D: 우선 ATS를 받아서
Hide_D: 바로 실행해보았습니다!
Hide_D: 일단 잘되는것 같습니다 ㅇㅇ
Hide_D: 근데 좀 진행되면 특정 부분(ex: 선택지)
G2m: ...
Hide_D: 에서 튕기는 현상이 발견되어서
평군: ....안습
Hide_D: 부랴부랴 새로 고친 ATS 파일이 올라왔슴다
평군: 그건... 해결할 방법이 있긴 할지;;
Hide_D: 물론 첨부 파일 포함요
G2m: ㅈㅈㅈㅈ
Hide_D: 그래서 이 라이트 유저는
Hide_D: 아 새로 나왔군!
Hide_D: 하면서
Hide_D: ATS를 새로 받고
Hide_D: 더블클릭해서
Hide_D: 게임을 다시 켰으나
G2m: [..................]
Hide_D: ... 고쳤다는 부분은 온데간데 없고
Hide_D: 또 튕깁니다
Hide_D: 어 시발 뭥미?
프시쵸: 일반 유저는 빡칠 덧...
Hide_D: Q : 왜 그랬을까요?
Hide_D: 좀 빨리 답을 달아보자면
Hide_D: ATData 폴더의 파일이 안바뀌어서 -_-
*Rynie: 아아 [..........]
*Rynie: ㅇㅇ;
G2m: [.........]
*Rynie: 다시 안받겠지요
*Rynie: [........]
G2m: 왠지
Hide_D: 그러면 AT코드를 올린 사람은
G2m: 암흑이군
G2m: 0.3은
G2m: -_-;
Hide_D: ATData폴더를 지워야해요!
Hide_D: 라고 말해야하는데
Hide_D: 그러면..
*Rynie: 질문세례 [.......]
Hide_D: 0.2와 다를게 없잖
*Rynie: power질문공세
G2m: 개인적으론
G2m: 0.2의 체제가
G2m: 가장 이상적인덧
G2m: ..
Hide_D: ㅇㅇ
Hide_D: 그래서 초기 설치 패키지
Hide_D: 같은걸로
Hide_D: 설치를 하고
Hide_D: 바로가기를 만들어 쓰는 형식
평군: 흠... 확실히 수동코드입력의 장점이 여러가지 있네요;;
G2m: ㅇㅇ
G2m: 코드입력하는법 모름ㅋ
G2m: 하는 무개념은
Hide_D: 그래서 2번 케이스의
프시쵸: 자동이 꼭 좋은 건 아님
G2m: 일단 둘째치고
G2m: ...
Hide_D: 문제점이 뭐냐면
Hide_D: 실행파일과 설치파일이 같기 때문에
Hide_D: 발생합니다 -_-;
G2m: ...;
*Rynie: ats에서
Hide_D: 그러니까
*Rynie: 실행때마다 즉석에서 홈피에서 코드떼오면되겠지만
Hide_D: 설치 파일을 따로 만들어 두었다면 (ex : ATI 라던가?)
*Rynie: 비 네트웤 환경 시망
*Rynie: [.....]
Hide_D: 이놈을 실행하면
Hide_D: 무조건 파일이 패치될테니 문제가 없는데
평군: 아니그건 그래픽카드상표 ㅋㅋ
Hide_D: ㅋㅋㅋㅋㅋ
G2m: 후덜
G2m: 그러고보니
Hide_D: ATS가 설치, 실행도 같이 하니
G2m: 특정겜들은
Hide_D: 실행할때 이 파일이 패치되어야하는지
G2m: 파일이름도 바꿔야 또
Hide_D: 안되어야하는지 알도리가 없죠
G2m: 실행이되는 놈들이
G2m: 있군염
G2m: ...
Hide_D: 뭐 실행팡리 바꿔야 되는 레벨은
Hide_D: 애초에 실행도 난감한 경우라
Hide_D: 어쩔 수 없다 치더라도요 ㅇㅇ
G2m: ATS대응도 시망일듯;
G2m: 이 무슨 삽질의 연쇄야
G2m: ...
Hide_D: 저 ATS 대응을 해결하는 방법중 하나는
평군: 방법이 쉽게 떠오르지 않네요 =ㅅ=;;
Hide_D: 옵션을 모조리 ATS로 처박는다!
G2m: 껒
G2m: ...
Hide_D: .. 뭐 그래봐야
Hide_D: CustomDic.txt는 어쩔건데?
G2m: ㅈㅈ
Hide_D: 이러면 물론 저도 모릅니다[..]
G2m: 스스로 만들어 쓰라해염
Hide_D: 역시 외부 파일은 있는게 좋으니
Hide_D: ATS같이
평군: 아니그건 0.2랑 다를바가없잖 ㅋㅋ
Hide_D: 실행/설치 같이 돌리는건
Hide_D: 이래저래 곤란한 거죠
Hide_D: ....
Hide_D: 뭐 여기까지가
Hide_D: 0.3의 버그가 고쳐지더래도
Hide_D: 곤란한 부분 2가지[..]
G2m: 뭔가
G2m: 필사적으로
평군: 외부파일은 확실히 남겨야 하는데 이걸 고치는게... 음...
G2m: 막아야할필;
G2m: 뭘해도 대응책이
G2m: 없는
Hide_D: 곤란해요 -_-;
G2m: 이난감한
G2m: 시망ㅋ
Hide_D: 아 위에꺼
Hide_D: 떠둬야겠다.
Hide_D: Dev Talk에 올려야지

분류 :
Talk
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등록일 :
2010.06.01
02:34:28
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자게에도 써놨지만, 원래 있어야 할 위치는 여기인것 같아서.. http://www.product.co.jp/?enter=1&page=1 商品?分를 PC게임 키네틱노벨 로 맞추면 됩니다.  
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