글 수 26 회원가입 로그인 기존 테스트 후기에 있던 글은 이 곳에서 확인 해 주세요. Rynie https://arallab.hided.net/board_codetalk/1486554 2010.11.28 01:09:44 2844 이 주소를 통해서 기존 테스트 후기 게시판에 있던 글들을 확인 할 수 있습니다.http://polaris.aralgood.com/polar_usertest이 게시물을 목록 번호 분류 [공지] (1) [코드] (26) [엔진] (5) [기타] (4) 글쓴이 조회 수 추천 수 날짜 최근 수정일 공지 [공지] 코드에 대한 모든 이야기를 나눌 수 있는 게시판입니다. Rynie 2373 2010-11-28 2013-12-28 07:24 공지 기존 테스트 후기에 있던 글은 이 곳에서 확인 해 주세요. Rynie 2844 2010-11-28 2010-11-28 01:09 26 [코드] 루나소프트 4 두병더더 1678 2013-01-01 2013-08-08 23:05 25 [코드] MED엔진 분석 어쩔수없어요 1180 2013-01-06 2013-08-08 23:06 MED엔진... 예를 들면 몬스터파크2 같은 게임에서 사용된 엔진입니다. 뭐.. 이것도 아직 아랄과 상성이 않좋은 엔진중 하나라고 생각됩니다.(튕기는 이유를 알 수 없음) MED엔진은 그냥 후킹할 경우에 폰트 출력 문제가 발생하는데, 이것은 포럼 게시글중에 그... 24 [코드] AliceSoft System 4.x 엔진 자폰회피 이후 글자 크기 수정하기 Wales 4058 2013-01-07 2013-08-08 23:04 23 [코드] 백기야행 폰트 AA 픽스 Wales 1456 2013-01-07 2013-08-08 23:04 22 [코드] M de PINK / Mink EGO 후기 1 지금인가 1502 2013-01-15 2013-01-17 13:27 M de PINK / Mink EGO 콜문에서 콜문으로 무한 콜문에 즉각즉각 콜로왔으면 리턴으로 나와버려서 추적이 용이치 않더군요. 그래서 복사함수 들어가는 입구에서 잡아서 족치기로 했습니다. 8B 4E 04 89 06 8B 17 51 52 50 우선 위 바이너리값으로 서치해서 복... 21 [코드] TinkerBell 1 하이브리드 1294 2013-01-21 2013-08-08 23:06 20 [코드] 데보사 게임 야메찾기(고토회복 버전? ^^) 8 고토회복 2001 2013-01-26 2016-02-29 15:00 19 [코드] 기리기리 알피지에 대해서 논의해 보지요^^ 19 고토회복 1192 2013-02-02 2013-08-08 23:03 기리기리 알피지류 패턴 분석 시작 했어요...이거 올만에 해보네요 ^^ 재미있는건 우선 원본 기리기리 장착해서 돌리면 크랙이나 머 이딴거 구차나서 시작한건데 묘한건 ... 하나의 툴에서 시작 되서 그런건지 버전별로 주소가 다 같다는점... 간단하게 설명 ... 18 [코드] SCP 코드 찾는법 (고토회복버전 이랄까요 ^^) 9 고토회복 1383 2013-02-04 2013-08-08 23:05 17 [코드] janis 두병더더 777 2013-02-07 2013-02-07 19:47 【 】 search for > all referenced string 위에 있는 괄호를 검색하면 위와같은식으로 붙어있는 부분을 볼수있는데 【 위에 콜문 //인자 edx //후킹방식 overwrite + ignore +디나이추가 [Deny] Data1=> [Allow] Data1=<SltAdd Data2=<WinRubi +선택문이라던... 16 [코드] 울프툴 후기 2 두병더더 3447 2013-02-07 2013-08-09 20:33 기존 더러웠던 방식____________________ 50 6A 00 8B 4D 10 51 8B 55 0C 52 8B 45 08 50 8B 4D FC 함수시작 부분 // edx+4 smart safe MOV DWORD PTR SS:[EBP-448],0 // MOV DWORD PTR SS:[EBP-440],0 CRT+F 로 검색해서 함수중간에 있는것중에 큰함수에서 나... 15 [코드] 모닝스타 후기 두병더더 978 2013-02-07 2013-08-08 23:03 엔진 버전업이 안된다면 코드는 동일하다. 싼데다가 계속싼다. 따라서 코드는 한번 구해서 재활용이 용이하다. 버전에 따라 dll 파일 참조하는 경우와 실행파일내에서 처리하는경우가있다. dll 참조한다면 libscr.dll 에서 서치하자 33 DB 8D 48 FF 바이너리... 14 [코드] 아랄트랜스의 코드제작시 안정도 순서 3 TwoComet 2165 2013-02-10 2013-08-08 23:05 별 의미는 없는 글입니다. 다만, 모르고 계시거나 알고는 있어도 중요도를 모르는 분이 많은 것 같기에 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 현재 아랄트랜스의 코드를 넣는 방식이 다양해졌습니다만 코드를 팔때 제일 안정도가 높은 순서대로 적어보겠습니다. 1. 복... 13 [코드] 파스텔차임3 코드 찾아봤습니다. 20 viorate 3439 2013-02-15 2013-08-08 23:05 12 [코드] 리얼라이브엔진에 대해 2 두병더더 2302 2013-02-20 2013-07-11 13:37 11 [코드] 앨리스 소프트에 대해 4 두병더더 5389 2013-02-20 2013-06-30 00:03 10 [코드] 시글러스엔진 두통 2231 2013-06-15 2013-08-08 23:05 ITH에 걸리는건 아래 링크 SiglusEngine 복불복 막장드립 ITH에 걸리지않는 신형이면 아래와같이 //메인 8B 36 8D 0C 30 8D 73 02 3B F1 함수시작 부분(55) 인자 ecx smart //참고지역 먼가 추가로 후킹하고싶을때 여기서 부터 추적 //파일명이나 명령문이 지... 9 [코드] 습작 1 두통 2435 2013-06-18 2014-03-03 03:23 GXP엔진 // .gxp 확장자가 많다. //대사 8B 44 24 08 6A FF 6A 00 50 함수시작부분 인자 [esp+0x4]+0x4 / 유니코드 / 스마트후킹방식 +복구코드를 사용해야 할경우 8B 01 8B 40 5C 6A 00 처음 검색된 지점 위쪽 콜문 바로아래 // eax+4 // 유니코드 // 스마트... 8 [코드] 카구야 두통 2029 2013-06-21 2013-06-21 03:29 카구야는 소중하니까~ アトリエかぐや , 아틀리에 카구야 // 회사명 + 뒤에 그룹명이 더 붙는것들도있다. Lib 폴더가 있어서 Graphics.dll 이 있는것과 없는거 두가지 형태가있다. // Graphics.dll 이 있을경우 Graphics.dll 에서 Crt+N > lstrlenA 함수들어... 7 [코드] 와플사 1 두통 1966 2013-06-23 2015-03-20 19:02 //메인 CRT+F TEST EAX,400 첫번째 걸리는 위치 큰 함수 시작 부분(55) 인자 // [ESP+0x4]+0x4 // 스마트후킹 // 위에 방식으로 검색안될때 TextOutA 함수에 브포걸고 걸리면 콜스택타고 올라가서 반복문 에서 보내는 함수 시작부분에 걸어주면된다. 주의사항... 목록 쓰기 첫 페이지 1 2 끝 페이지 제목+내용 제목 내용 댓글 닉네임 아이디 태그 검색 취소