엔진별 자동 후킹시스템

by 미래도 posted Aug 09, 2015
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VNR을 보며 깨달은 겁니다.

(사실, jichi님에게 들음)


VNR과 araltrans는 유사한 후킹 방식을 가지고 있습니다.

(운용방식에는 몇가지 차이점이 있음)



아무튼, 후킹방식입니다.

솔직히, 지금 현재 아랄트랜스의 개발현황, 아니 이용 현황입니다.

개발자=/=파인더 라는 식이죠.


(하지만, 개조가 필요할 경우 파인더가 플러그인을 손대기도합니다.

그러므로 파인더가 개발자가 될 수 없다는 건 아니죠.

더불어서, 제가 바라는 것은 아주 어려운 작업이 아닙니다.)


저는 파인딩 할 시간을 줄여야한다고 생각합니다.

그리고, 이 방식이 엔진별 후킹 방식이 파인딩 작업을 줄일꺼라고 생각합니다.


(실제로,게임마다 코드를 찾는 아랄과 비교해서,

VNR에서는 호시유메 미라이 등 엔진별 작업으로 잡히기도 합니다.)


이는 어렵지 않는 이야깁니다.

(야메)로 파인딩 방법을 피시 님들 다양한 분들 께서 정리하신 글을

C언어등으로 바꿀 뿐입니다.

(ex: http://lab.aralgood.com/index.php?mid=board_codetalk)




이렇게 말이죠

b.png




관심있는 분은

sakuradite.com에서 VNR을 다운 받고

\Library\Frameworks\Sakura\cpp\plugins\vnragent\engine\model

에서 엔진별 후킹방식을 참조해보세요.

(다운로드가 오래걸릴 수 있으니 첨부파일로 첨부합니다.)



역이식도 괜찮습니다. (ITHVNR의 경우 jichi님이 이것도 좋고 저런방식도 좋다며 여러방식이 있을수록 좋다고 하더군요)

아무튼, 정답은 없다고 할 수 있겠죠, 그냥 하나의 아이디어입니다.